2026 娛樂城遊戲機率透明度研究|臺灣玩家常見遊戲
百家樂、輪盤、骰寶、二十一點、運彩串關、彩票、老虎機與捕魚:哪些機率可精算,哪些只能估計或尚無公開資料?單頁整理A–E透明度分類、計算案例與重算程式。
先回答:能算哪些,不能算哪些?
能把公開規則下的數學機率算清楚,但不能替所有商業遊戲憑空算出真實中獎率。本研究先做8個主題章節,涵蓋臺灣常見玩法;捕魚的計分與資料缺口在本頁另列。不把遊戲資料庫的9,531筆產品當作已完成的機率稽核樣本,也不為每筆產品建立薄內容頁。
| 主題 | 讀完能回答什麼 |
|---|---|
| 百家樂機率 | 8副牌莊/閒/和、1/6/8副差異與免傭派彩 |
| 輪盤機率 | 每種覆蓋格數、單零/雙零與五數注 |
| 骰寶機率 | 216種有序結果、點數分佈與單骰多段派彩 |
| 二十一點機率 | 桌規、自然牌、決策期望與模型邊界 |
| 體育賠率隱含機率 | 十進位賠率、抽水與去水假設 |
| 串關機率 | 2/3/5關、獨立性與同場相關 |
| 彩票組合機率 | 39選5、部分對中與不重複組合 |
| 老虎機機率與資料限制 | RTP、Hit、Bonus、Max Win不能互推 |
研究問題與方法
這是規則與可計算性研究,不是勝率預測、產品安全評分或獲利推薦。單位是「玩法×規則版本×事件定義」,不是品牌。固定先寫模型、樣本空間、成本與總返還,再計算p、RTP與淨期望。有限牌靴用不放回枚舉;骰子用有序組合;彩票用組合數;運彩只轉換報價。
本版沒有完成具代表性的產品抽樣調查,因此不公佈「多少產品透明」「透明度62%」或跨品牌排行。頁面數、產品數、來源筆數不能互當樣本數。
| 中文/英文 | 定義 | 例子 | 不能推出 |
|---|---|---|---|
| 規則機率 / Rule probability | 在指定公平隨機模型下,事件所佔比例 | 輪盤單號1/37 | 不能直接預測下一次結果 |
| 隱含機率 / Implied probability | 把報價轉成損益兩平門檻 | 十進位2.00 → 50% | 不代表真實勝率或已去除抽水 |
| 理論RTP / Theoretical RTP | 全部結果按機率加權的總返還/成本 | Σ pᵢ×返還ᵢ ÷ 成本 | 不是中獎次數佔比 |
| 命中率 / Hit frequency | 指定事件發生的次數比例 | 返還>0,或淨利>0須先定義 | 小獎返還低於成本也可能被算一次Hit |
| 獎勵觸發率 / Bonus frequency | 指定模式及機會單位下啟動功能的機率 | 每次付費旋轉,而非免費旋轉內重觸發 | 不能由1−RTP求得 |
| 最高派彩機率 / Max-win probability | 達到特定最高返還的事件機率 | 需完整極端結果分佈 | 最高25,000倍不等於每25,000次出現一次 |
| 類別 | 判準 | 例子 | 必要限制 |
|---|---|---|---|
| A | 模型與規則完整,可重算 | 公平單零輪盤、指定公平三骰模型 | 必須記錄樣本空間、排除事件、派彩版本 |
| B | 需要額外版本或策略資料 | 二十一點、特殊百家樂、特殊骰寶派彩 | 未取得桌規前,不填唯一優勢率 |
| C | 報價推導,不是真實命中率 | 體育十進位賠率與串關 | 記錄時間、平臺、市場與去水方法 |
| D | 只有部分官方指標 | 只公開RTP或Max Win的指定老虎機 | 已知欄位各自引用,不能補出其餘機率 |
| E | 資料不足,暫不可算 | 未公開權重的捕魚捕獲率或未知版本 | 留下缺口,不以影片、路單或宣傳倍率代填 |
| 玩法 | 本版能算 | 目前不能概括 |
|---|---|---|
| 百家樂 | 完整1/6/8副的標準莊閒和與指定派彩期望 | 已消耗牌靴、未知側注或特殊版本 |
| 輪盤 | 公平37/38格與完整派彩 | 未知倍率機制、非均勻實裝 |
| 骰寶 | 公平獨立三骰216結果 | 平臺不同派彩或單雙排除未明 |
| 二十一點 | 明示模型的自然牌機率與局部決策 | 沒有完整桌規與策略時的整體RTP |
| 體育/串關 | 報價隱含門檻、條件式乘法 | 真實勝率、未建模的同場聯動 |
| 彩票 | 指定號碼模型的組合事件 | 未知抽法、獎金分配、地下衍生盤 |
| 老虎機 | 已公開且匹配版本的單獨指標 | 僅憑RTP推Hit、Bonus或最高獎機率 |
| 捕魚 | 成本、點數與淨損益算式 | 未公開目標權重、血量/捕獲模型時的捕獲率 |
捕魚:算得出扣款,不代表算得出捕獲率
假設每發2點,發射15次,捕獲紀錄只返還20點:成本30、返還20、淨損10點。若只將每發成本改為3點而獎勵規則仍固定20點,成本45、淨損25點。這是記帳算例,不是捕獲率;若規則其實將獎勵跟砲倍連動,就必須一併重算獎勵,不能沿用20。
需要資料:同版本目標事件定義、每發權重/成功模型、特殊武器成本、共享獎勵條件、伺服器結算與樣本單位。缺這些列E;若只有官方局部機率則只對該欄列D,不把整款一概定級。
重算、版本與更正
所有百家樂整數與骰寶結果由本站枚舉生成;不是模擬抽幾千次估計。下載模型結果JSON · 下載可重算JavaScript。JavaScript使用安全整數範圍內的1/6/8副計數;不能直接延伸到任意副數。
模型結果只證明算式在假設下成立,不證明商業伺服器遵循模型。更新時必須保留版本、修改原因與重算差異;來源衝突不取平均,先比對版本與事件。更正請附本頁案例ID、完整規則與來源。
本次補充:臺灣常見玩法快速查
| 大類/玩法 | 本研究可算或可解釋 | 結果/入口 |
|---|---|---|
| 真人:百家樂主注、8:9、9:9、Super 6 | 完整牌靴標準規則;起手/最後點數、旁註/主注分開 | 指定點數機率 · Super 6 |
| 真人:輪盤、骰寶、龍虎 | 單零紅18/37;骰寶大105/216;8副龍虎同點31/415 | 輪盤 · 骰寶 · 見下方龍虎模型 |
| 牌桌:二十一點、撲克/電子撲克 | 自然牌需副數;五張牌型可算;換牌/對手勝率另建模 | 二十一點 · 撲克牌型 |
| 彩票:539星數、不出牌、按位數字、Keno | 539不放回;按位數字須指定順序及重複;Keno抽數須明列 | 539完整表 · 見下方補充 |
| 電子:線、Ways、Scatter、Bonus Buy、Jackpot | 公開規則可算派彩;沒有輪帶/權重不能填實裝命中率 | RTP、Hit、Bonus與最高獎 |
| 捕魚:普通砲、特殊武器、Boss | 可算總成本及實得;捕獲率需要完整事件權重與樣本單位 | 捕魚可計算性 |
| 體育/電競:不讓分、讓分、大小、串關、場中 | 賠率→隱含門檻;勝率須資料模型;同場不可盲乘 | 中職初盤 · 滾球/走地 · 串關 |
龍虎、按位數字、Keno:三種不同的機率模型
龍虎示範:完整8副牌、每邊一張、只比13種牌面大小、同點為和。發出第一張後,剩415張中同牌面31張,和率31/415=7.469880%;龍勝與虎勝各192/415=46.265060%。若和局主注輸半,主注EV=−0.5×31/415;若和局退本,才是另一個模型。花色、A大小或特殊旁註須另列規則。
按位數字示範:若三個位置各自均勻獨立取0至9,指定有順序三碼為1/1000=0.1%,四碼為1/10000=0.01%;允許前導0與重複才符合這個樣本空間。任意排列三個互異數字有6種、含一對重複有3種、三個相同只有1種,不可全都乘6。這不是539三星/四星,也不是所有平臺的組選結算表。
Keno示範:若80個號碼均勻不放回開20個,固定一號出現20/80=25%;固定兩號全出=(20/80)×(19/79)=6.012658%。兩號並非獨立,不是25%×25%。若盤別抽數不同,不能沿用此值;未知累積獎池、刮刮樂剩餘獎項及特殊賠率版本均不填通用機率。
捕魚概率:可重算成本,未知捕獲率不造數字
假設紀錄100次普通射擊,其中8次有實際捕獲,這一段的觀察捕獲佔比是8/100=8%;若8次只是命中動畫而未捕獲,這個分子便不成立。若各次目標、武器、血量與共享狀態不同,不能將它們當100次同分布獨立試驗,亦不能稱整款遊戲捕獲率8%。
需要同版本完整規則、成功事件、權重/狀態機制,或具代表性且可追溯的樣本。可公開的RTP只標該RTP欄位;沒有捕獲模型,不用Boss倍數倒算成功率。回捕魚大類:完整成本與結算案例
延伸教學:機率透明度研究總覽 · 研究與出版目錄 · 賭場優勢教學 · 指標辨識
百家樂機率怎麼算?莊閒和、8副牌與免傭期望值研究
分類A只適用明列模型:完整牌靴、均勻洗牌、不放回發牌、標準補牌、無燒牌資訊條件化。8副牌莊勝45.859742%、閒勝44.624661%、和局9.515597%;這三者是每局無條件結果,不是排除和局後的勝率。依據:Pennsylvania Code §631a.11。
| 牌副數 | 莊勝計數/機率 | 閒勝計數/機率 | 和局計數/機率 | 共同分母 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6,737,232,640 / 45.962416% | 6,548,674,432 / 44.676043% | 1,372,227,328 / 9.361541% | 14,658,134,400 |
| 6 | 403,095,751,234,560 / 45.865272% | 392,220,492,728,832 / 44.627857% | 83,552,962,932,288 / 9.506871% | 878,869,206,895,680 |
| 8 | 2,292,252,566,437,888 / 45.859742% | 2,230,518,282,592,256 / 44.624661% | 475,627,426,473,216 / 9.515597% | 4,998,398,275,503,360 |
4或5張已結束的分支,按剩餘未使用牌的排列數展開成共同6張分母;不是強迫每局發6張。8副分母416×415×414×413×412×411,三類計數相加恰等於分母。獨立作者公開表的8副大整數存在顯示截位,本頁使用自己的安全整數計數;1與6副及機率已交叉核對。依據:Wizard of Odds:Baccarat Odds for 1 to 12 Decks。
| 投注規則 | 淨期望EV | 賭場優勢HE=−EV |
|---|---|---|
| 莊勝淨賠0.95,和退本 | 0.95B − P = -0.01057906 | 1.057906% |
| 閒勝淨賠1,和退本 | P − B = -0.01235081 | 1.235081% |
| 和局淨賠8:1,否則輸 | 8T − (1−T) = -0.14359629 | 14.359629% |
| 莊六半賠,其餘莊勝1:1 | B − 0.5S − P = -0.01458104 | 1.458104% |
B、P、T為上表機率;S是莊家以6點獲勝的無條件機率5.386372%。淨派彩8:1不含本金;總返還是9。若和局注改成9:1,公式變10T−1,不能沿用8:1優勢率。免傭版本依Evolution所述莊六半賠,不含EZ/Lightning或其他側注。依據:Evolution:No Commission Baccarat。
百家樂8:9、9:9:先分莊閒與天牌
以下記號固定為「莊:閒」,不是派彩8比9或9比9。最後點數包含依法補牌後的結果;天牌只指起手兩張達8或9,出現天牌即不再補。完整八副416張、標準第三張規則、不放回枚舉,未依已發出的牌條件化。
| 事件 | 有利計數/4,998,398,275,503,360 | 每局無條件機率 |
|---|---|---|
| 莊8:閒9,最後點數 | 55,165,968,408,576 | 1.103673% |
| 莊9:閒8,最後點數 | 55,279,842,324,480 | 1.105951% |
| 不分方向的8與9,最後點數 | 110,445,810,733,056 | 2.209624% |
| 莊9:閒9,最後點數 | 55,146,054,060,032 | 1.103275% |
| 莊8:閒9,雙方起手兩張天牌 | 44,858,924,089,344 | 0.897466% |
| 不分方向的8與9,雙方起手天牌 | 89,717,848,178,688 | 1.794932% |
| 莊9:閒9,雙方起手兩張天牌 | 44,838,810,157,056 | 0.897064% |
最後點數8:9與9:8並非必然同機率,因為莊閒補牌規則不同;雙方起手兩張的相反方向則由對稱性相等。9:9只是和局的一部分,不是全部和局率,也不是Lucky 99等同名旁註的通用定義。矩陣已收錄於本站model.json,索引順序為[莊點數][閒點數]。
Super 6超級六:莊六勝旁註,和莊六半賠分開
本節Super 6旁註定義為「莊家最後6點,且勝過閒家」。莊6對閒6是和局,莊6對閒7是莊輸,兩者均不屬此事件。不是隻要畫面出現6就中。
| 事件 | 有利計數/4,998,398,275,503,360 | 無條件機率 |
|---|---|---|
| 莊以兩張6點獲勝 | 186,173,936,904,192 | 3.724672% |
| 莊以三張6點獲勝 | 83,058,367,551,488 | 1.661700% |
| 合計:Super 6莊六勝 | 269,232,304,455,680 | 5.386372% |
Evolution No Commission Baccarat產品說明列Super 6為15:1;這裡將「莊六勝、淨賠15:1、其他全輸」列為明示計算版本,不表示臺灣每張桌都採用。下注1點,中時總返還16點:RTP=16×0.0538637159=86.181945%,賭場優勢=13.818055%。改成12:1時RTP=13p、優勢=29.977169%;事件機率沒有跟著賠率變。
主注「莊六半賠」是另一張投注:莊贏6點淨賠0.5,其餘莊勝淨賠1,和退本。Lucky Six/Tiger若將兩張與三張分成12:1/20:1,則應分別乘對應機率,不能直接套Super 6的16p。品牌名稱不是唯一規則版本。
PROB-BAC-01|100元莊注:期待值不是本局結果
適用版本/假設:8副標準;莊勝扣5%,和退本
已知條件:莊注100;B、P、T取上表。
- 莊勝總返還195,閒勝返還0,和局返還100。
- 期望總返還=195B+100T=98.9421。
- 扣去成本100,期望淨損=1.0579。
結果與理由:單局只能出現表定結果;約1.06元是同模型的平均淨成本,並非每局固定扣款。
只改一個條件:只把派彩改成莊六半賠:期望總返還=200B−50S+100T=98.5419;補牌不變但期望改變。
依據:Pennsylvania Code §631a.11。 依據:Evolution:No Commission Baccarat。
PROB-BAC-02|排除和局後的勝率要換分母
適用版本/假設:完整8副牌;事件改成「已知不是和局」
已知條件:B=45.859742%,T=9.515597%。
- 非和局比例=1−T。
- 條件莊勝率=B/(1−T)=50.682483%。
結果與理由:約50.68%是非和局樣本內莊勝率;不能拿它與每局和局率相加。
只改一個條件:只把問題改回「下一局莊勝,不排除和」:答案恢復45.859742%,分母重新包含全部牌局。
依據:Wizard of Odds:Baccarat Odds for 1 to 12 Decks。
V65-BAC-89|天牌8:9和補到8:9不能混在一欄
適用版本/假設:記號莊:閒;標準補牌;兩個情境不是實際牌局紀錄
已知條件:情境A:莊3+5=8,閒4+5=9;情境B:莊2+3=5,閒A+3=4,閒第三張5、莊第三張3。
- A雙方為起手天牌,停止補牌,最後莊8:閒9。
- B無天牌;閒4補5成9;莊5遇閒第三張5須補3,成8。
- A與B均計入最後8:9;只有A計入雙天牌8:9。
結果與理由:最後8:9機率1.103673%,雙天牌同方向機率0.897466%。
只改一個條件:只將B莊第三張3改成4,最後成9:9;仍非雙天牌9:9。
依據:Pennsylvania Code §631a.11。
V65-BAC-6|同一局莊6勝,主注與Super 6各算各的
適用版本/假設:示範:免傭主注莊六半賠;Super 6淨賠15:1;均無另收費
已知條件:主注莊100點、Super 6旁註10點;莊6勝閒5。
- 主注總返還100+50=150點。
- 旁註總返還10×(15+1)=160點。
- 合計成本110、返還310、淨利200點。
結果與理由:此局旁註中獎不表示其長期期望為正;指定15:1版本的賭場優勢約13.82%。
只改一個條件:只把閒最後改6點:主注和局退100,旁註不屬莊六勝而輸10;總淨損10點。
依據:Evolution:No Commission Baccarat。 依據:Wizard of Odds:Baccarat組合與Super 6原始數學研究。
側注與剩餘牌靴:什麼時候降為B或E?
莊對/閒對、龍寶、超級六等不是同一事件;需要牌副數、同點或同牌面定義、天牌/非天牌分段、是否含和及完整派彩表。不能把主注46%左右套到側注。已知牌靴移除哪些牌後,下一局分佈要用剩餘組成重算;只有路單勝負不足以重建牌靴。
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自己判斷:展開看解答
莊勝機率較高是否代表押莊有正期望?
不代表;還要乘淨派彩並扣輸局成本。5%傭金模型的EV仍為負。
本次新增內容的來源、版本與查核狀態
- Pennsylvania Code §631a.11
來源種類:監管正式規則;版本/適用範圍:標準補牌規則;公開現行彙編,非臺灣桌規認證。
狀態:已確認:自然牌與第三張判定。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - Wizard of Odds:Baccarat Odds for 1 to 12 Decks
來源種類:獨立作者原始數學研究;非監管或遊戲商認證;版本/適用範圍:完整牌靴、標準第三張規則;網頁註明大整數有試算表顯示精度限制。
狀態:已核對1、6副計數及8副機率;本頁整數由本站程式重算,不抄錄被截位的8副整數。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - Evolution:No Commission Baccarat
來源種類:遊戲商產品說明;版本/適用範圍:No Commission Baccarat;不含 Lightning/EZ。
狀態:已確認:莊贏6點半賠;本地實裝版本尚未確認。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - Wizard of Odds:Baccarat組合與Super 6原始數學研究
來源種類:獨立作者原始機率研究;版本/適用範圍:完整八副牌;Super 6限定莊家以6點獲勝。
狀態:莊六勝及兩張/三張分支與本站枚舉交叉核對;不是各平臺派彩認證。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。
2026-09-07 本頁實際更新紀錄
- 首次建立此主題的規則、算式、完整案例、限制及原始來源。
- 新增百家樂8:9、9:9之最後點數/雙天牌及方向區別、Super 6兩張/三張分支與派彩案例。
本頁首次建立;模型、來源及其適用範圍如上。
輪盤機率表:單零、雙零與每種下注的期望值
在公平單零輪盤,每格1/37;雙零每格1/38。覆蓋k格的命中機率=k/N;若淨賠b:1且其餘結果全輸,總返還期望RTP=(k/N)(b+1)。同樣叫「35倍」,先確認是淨派彩還是含本金總返還。依據:Pennsylvania Code §617a.4。
| 下注 | 覆蓋k | 淨派彩b:1 | 單零中獎率 | 單零HE | 雙零中獎率 | 雙零HE |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 單號 / Straight up | 1 | 35:1 | 2.702703% | 2.702703% | 2.631579% | 5.263158% |
| 分注 / Split | 2 | 17:1 | 5.405405% | 2.702703% | 5.263158% | 5.263158% |
| 街注 / Street | 3 | 11:1 | 8.108108% | 2.702703% | 7.894737% | 5.263158% |
| 角注 / Corner | 4 | 8:1 | 10.810811% | 2.702703% | 10.526316% | 5.263158% |
| 六線 / Six line | 6 | 5:1 | 16.216216% | 2.702703% | 15.789474% | 5.263158% |
| 打/列 / Dozen or column | 12 | 2:1 | 32.432432% | 2.702703% | 31.578947% | 5.263158% |
| 紅黑/單雙/大小 / Even money | 18 | 1:1 | 48.648649% | 2.702703% | 47.368421% | 5.263158% |
合法投注位置必須依該桌牌面;表格不是指任意挑k個號碼都能得到此派彩。0與00不屬於紅黑/單雙/1–18/19–36。
PROB-ROU-01|紅色100:命中接近一半仍不是公平派彩
適用版本/假設:單零37格,紅18格,淨賠1:1;0全輸
已知條件:100本金;中紅總返還200。
- RTP=(18/37)×2=36/37=97.297297%。
- 淨期望=100×(36/37−1)=−2.7027。
結果與理由:賭場優勢2.702703%;連續黑色不改變下一次固定公平輪盤分佈。
只改一個條件:只把輪盤改成雙零38格而紅格與派彩不變:RTP36/38,HE5.263158%。
依據:Pennsylvania Code §617a.4。
PROB-ROU-02|美式五數注不是普通雙零優勢率
適用版本/假設:假設0、00、1、2、3共5格,淨派彩6:1
已知條件:1單位;成功總返還7。
- 中獎率5/38=13.157895%。
- RTP=5×7/38=35/38。
結果與理由:HE=3/38=7.894737%,高於同表一般雙零下注。
只改一個條件:只改派彩為7:1:RTP=40/38,EV轉正;這是數學對照,不宣稱有此商業桌。
取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。
La Partage、En Prison與倍率輪盤
如果採「單零0時偶數錢注只損失一半」的明示La Partage模型,1單位EV=18/37−18/37−0.5/37=−1/74,HE約1.351351%;其他注種不能跟著套用。En Prison牽涉鎖住注碼後續結算,不能只以名字判斷。倍率輪盤若改基礎派彩或收功能費,必須重建全部結果與權重,不能照抄2.70%。
延伸教學:輪盤規則與完整結算案例
延伸教學:機率透明度研究總覽 · 研究與出版目錄 · 賭場優勢教學 · 指標辨識
自己判斷:展開看解答
單號35:1是否代表命中率1/35?
不是。淨派彩與格數是不同參數;公平單零單號為1/37,成功總返還36單位。
本次新增內容的來源、版本與查核狀態
- Pennsylvania Code §617a.4
來源種類:監管正式規則;版本/適用範圍:一般輪盤基礎派彩;不含倍率輪盤。
狀態:已確認:引用之最低派彩表與零號條款。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。
2026-09-07 本頁實際更新紀錄
- 首次建立此主題的規則、算式、完整案例、限制及原始來源。
本頁首次建立;模型、來源及其適用範圍如上。
骰寶機率表:216種結果、大小單雙、圍骰與點數派彩
三顆獨立公平六面骰的樣本空間是6³=216,不是隻數不分順序的骰面組合。1–2–3有6種排列,1–1–1只有1種。分類A限此模型;平臺派彩與事件定義沒對上時,結算仍需要版本資料。依據:Pennsylvania Code §625a.3。
| 總和 | 有序結果數 | 機率 | 示範Paytable A淨派彩 | 依此派彩HE |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 1 | 0.462963% | 本引用表未列,不臆填 | 不適用 |
| 4 | 3 | 1.388889% | 50:1 | 29.166667% |
| 5 | 6 | 2.777778% | 18:1 | 47.222222% |
| 6 | 10 | 4.629630% | 14:1 | 30.555556% |
| 7 | 15 | 6.944444% | 12:1 | 9.722222% |
| 8 | 21 | 9.722222% | 8:1 | 12.500000% |
| 9 | 25 | 11.574074% | 6:1 | 18.981481% |
| 10 | 27 | 12.500000% | 6:1 | 12.500000% |
| 11 | 27 | 12.500000% | 6:1 | 12.500000% |
| 12 | 25 | 11.574074% | 6:1 | 18.981481% |
| 13 | 21 | 9.722222% | 8:1 | 12.500000% |
| 14 | 15 | 6.944444% | 12:1 | 9.722222% |
| 15 | 10 | 4.629630% | 14:1 | 30.555556% |
| 16 | 6 | 2.777778% | 18:1 | 47.222222% |
| 17 | 3 | 1.388889% | 50:1 | 29.166667% |
| 18 | 1 | 0.462963% | 本引用表未列,不臆填 | 不適用 |
本表使用PA §625a.6 Paytable A作明示派彩例子;不是所有娛樂城共同賠率。總和格按三骰和計,不能把大小注的圍骰排除條件搬過來。例如2–2–2仍屬總和6。依據:Pennsylvania Code §625a.6。
| 事件 | 有利結果/216 | 機率 | 派彩或版本注意 |
|---|---|---|---|
| 小4–10,排除圍骰 | 105 | 48.611111% | 淨賠1:1 → HE2.777778% |
| 大11–17,排除圍骰 | 105 | 48.611111% | 與小合計210,剩6個圍骰 |
| 單/雙,均排除圍骰(明示假設) | 各105 | 48.611111% | PA引用條文未列此盤;若圍骰算入則各108 |
| 任一圍骰 | 6 | 2.777778% | A表24:1 → HE30.555556% |
| 指定圍骰,如4–4–4 | 1 | 0.462963% | A表150:1 → HE30.092593% |
| 至少兩顆指定4,包括4–4–4 | 16 | 7.407407% | 本列明示含三顆;若只收恰兩顆則15 |
| 至少一顆指定4 | 91 | 42.129630% | 要按出現1/2/3顆分段,不能只乘一個賠率 |
| 指定兩個不同數都出現,如1與2 | 30 | 13.888889% | 由排除法216−2×125+64=30 |
PROB-SIC-01|單骰4:91/216不是RTP
適用版本/假設:指定4出現1、2、3顆分別淨賠1、2、3;零顆輸
已知條件:恰一顆75種、兩顆15種、三顆1種;零顆125種。
- 事件命中=(75+15+1)/216=91/216。
- 淨EV=(75×1+15×2+1×3−125)/216=−17/216。
- 總返還RTP=(75×2+15×3+1×4)/216=199/216。
結果與理由:命中率42.129630%,RTP92.129630%;不是同一數字。
只改一個條件:只將三顆時淨派彩從3改成12:EV增加9/216,HE從17/216降成8/216;命中率仍91/216。
依據:Pennsylvania Code §625a.6。
PROB-SIC-02|6點結果:總和注與小注不同
適用版本/假設:小注排除圍骰;總和6按所有三骰和計
已知條件:骰面2、2、2。
- 總和2+2+2=6,且三骰相同。
- 總和6注命中;小注因圍骰排除而輸。
結果與理由:同一局可以總和6贏而小輸,沒有矛盾。
只改一個條件:只把第三顆2改3:總和7且非圍骰,小注贏,總和6注輸。
依據:Pennsylvania Code §625a.3。
延伸教學:骰寶玩法與派彩版本
延伸教學:機率透明度研究總覽 · 研究與出版目錄 · 賭場優勢教學 · 指標辨識
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1–2–3跟1–1–1各算一種,能當等機率嗎?
不能。骰子有順序(或身分),前者6種有序結果,後者1種;應使用216結果。
本次新增內容的來源、版本與查核狀態
- Pennsylvania Code §625a.3
來源種類:監管正式規則;版本/適用範圍:Sic Bo 下注定義。
狀態:已確認:大小排除圍骰;此文件未列單雙。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - Pennsylvania Code §625a.6
來源種類:監管正式規則;版本/適用範圍:2019-08-31 生效;Paytable A、B。
狀態:已確認:本文所用派彩;不代表全部骰寶桌。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。
2026-09-07 本頁實際更新紀錄
- 首次建立此主題的規則、算式、完整案例、限制及原始來源。
本頁首次建立;模型、來源及其適用範圍如上。
二十一點機率研究:牌副數、3:2/6:5與策略的差別
二十一點列B:同一名稱不代表同一個RTP。整副模型需要牌數、洗牌時點、莊家軟17處理、偷看/無底牌、Blackjack派彩、投降、分牌/加倍限制及玩家策略。本文分開「首兩張自然牌機率」與「局部決策期望」,不把它們包裝成全遊戲優勢率。
| 欄位 | 要記什麼 | 不能混用 |
|---|---|---|
| 牌副數 | 1/6/8、已移除牌、連續洗牌 | 有限牌靴與無限牌模型 |
| Soft 17 | S17停牌或H17補牌 | 兩者莊家後續分佈不同 |
| 自然Blackjack | 首兩張A+10值牌,淨派彩3:2或6:5 | 三張21與分A後21不必然算自然牌 |
| 分牌後加倍 | DAS允許/禁止、牌點限制 | 策略與額外成本皆可能不同 |
| 投降 | 早/晚、可用時機 | 先排除莊家Blackjack與未排除的情境 |
| 分牌限制 | 再分次數、分A只能補一張等 | 不能套同一張策略表 |
| 策略與成本分母 | 每次初注或總投入;邊注另算 | 不說分母就無法比較HE |
| 副數d | 自然Blackjack機率 |
|---|---|
| 1 | 4.826546% |
| 6 | 4.748949% |
| 8 | 4.745134% |
此式只算玩家首兩張,不含「莊家同時自然牌而推回」;不能拿這個百分比直接乘派彩當整體RTP。依據:PokerStars:Blackjack Rules。
補充牌桌類:五張撲克牌型與抽牌事件
二十一點看點數與桌規;撲克看牌型。以下補常見牌桌類機率,不把它們混成同一種勝率。總樣本C(52,5)=2,598,960,十類互斥且完整;德州的兩底牌加五公共牌、奧馬哈必取兩張底牌及電子撲克換牌後,分母都不同。
| 牌型 | 組合/2,598,960 | 機率 |
|---|---|---|
| 皇家同花順 | 4 | 0.000154% |
| 其他同花順 | 36 | 0.001385% |
| 四條 | 624 | 0.024010% |
| 葫蘆 | 3,744 | 0.144058% |
| 同花(排除同花順) | 5,108 | 0.196540% |
| 順子(排除同花順) | 10,200 | 0.392465% |
| 三條 | 54,912 | 2.112845% |
| 兩對 | 123,552 | 4.753902% |
| 一對 | 1,098,240 | 42.256903% |
| 高牌 | 1,302,540 | 50.117739% |
一對計數=13×C(4,2)×C(12,3)×4³=1,098,240;選對子點數及兩種花色,再選三個不同踢腳點數與各自花色。拿到一對不等於贏過對手;底池分配還要知道共同牌、對手範圍與平手。
PROB-BJ-01|同樣自然21,3:2與6:5差多少?
適用版本/假設:假設莊家未自然Blackjack;玩家首兩張A、K
已知條件:初注100,玩家自然Blackjack。
- 3:2代表淨贏150,總返還250。
- 此局不需要繼續要牌;依明示規則派彩。
結果與理由:總返還250、淨利150;這是條件式結算,不是期望勝率。
只改一個條件:只改桌規為6:5:淨利120、總返還220,同一牌局少30;不能據單局差額宣稱全遊戲HE增加30%。
依據:PokerStars:Blackjack Rules。
PROB-BJ-02|硬16對10:為何需要說明策略模型?
適用版本/假設:無限牌、每次放回,10值4/13其餘各1/13;S17;已確認莊家非Blackjack;只比較停牌、要牌、加倍、可用的晚投降
已知條件:玩家10、6,莊家明10;每初注1單位。
- 遞迴枚舉莊家終局;要牌後每個狀態在要/停之間取較大EV。
- 計算停牌EV≈−0.540430;要牌≈−0.539826;加倍≈−1.079653;晚投降=−0.5。
- 若晚投降可用,這組選項以−0.5最高。
結果與理由:比較的是期望損失大小,不是保證本手獲利;此局不含分牌選項,也不是6副牌精確基本策略表。
只改一個條件:只把晚投降改成不可用:本模型以要牌EV最高;去掉一個可選動作就可能改答案。
取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。
V65-POKER-01|翻牌四張同花:補到同花不是必然贏
適用版本/假設:標準52張;已知自己兩底牌及三公共牌;只計同花出現,不計對手
已知條件:五張已知牌中恰四張同花,剩47張未知,其中9張為同花補牌。
- 只問轉牌補到:9/47=19.148936%。
- 問轉牌或河牌至少補到一次:1−(38/47)×(37/46)=34.967623%。
- 這是牌面改善事件,還可能輸給更大同花、葫蘆或其他牌型。
結果與理由:不能將約34.97%直接寫成這手牌對任何對手的勝率。
只改一個條件:只把問題改為已知轉牌未補到、只剩河牌:9/46=19.565217%,不能沿用翻牌後兩次機會的數字。
依據:PokerStars:Poker Hand Rankings。
本站另提供本例遞迴模型程式。本版未完成含再分牌、策略與整靴追蹤的完整有限牌模型,不公佈整體HE。
延伸教學:二十一點規則 · 基本策略與其他完整案例
延伸教學:機率透明度研究總覽 · 研究與出版目錄 · 賭場優勢教學 · 指標辨識
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同是21點,A+K和7+7+7派彩一定相同?
不一定。自然Blackjack通常有首兩張條件,分牌例外也要查桌規。
本次新增內容的來源、版本與查核狀態
- PokerStars:Blackjack Rules
來源種類:營運商自身規則說明;版本/適用範圍:Blackjack 一般及變體說明;不是撲克規則。
狀態:已確認:基本計點與操作;案例完整桌規另行明列。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - PokerStars:Poker Hand Rankings
來源種類:營運機構原始規則說明;版本/適用範圍:標準52張高牌制;不含鬼牌或短牌。
狀態:核對牌型定義;下列組合數由本站計算,不套用到德州七取五或奧馬哈。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。
2026-09-07 本頁實際更新紀錄
- 首次建立此主題的規則、算式、完整案例、限制及原始來源。
- 補標準五張十種互斥牌型機率與同花補牌案例;不新增子頁。
本頁首次建立;模型、來源及其適用範圍如上。
體育賠率機率換算:隱含機率、抽水與去水研究
分類C:十進位賠率d含本金,無走盤且只有輸贏時,損益兩平勝率q=1/d。這是報價的數學門檻;沒有勝率模型就不能說是球隊真正勝率。含走盤、半贏半輸時必須逐結果算EV。
| 記法 | 十進位d | 隱含門檻 | 本金100且全贏總返還 |
|---|---|---|---|
| 十進位2.00 | 2.00 | 50% | 200 |
| 香港0.80 | 1+0.80=1.80 | 55.555556% | 180 |
| 美式+150 | 1+150/100=2.50 | 40% | 250 |
| 美式−200 | 1+100/200=1.50 | 66.666667% | 150 |
抽水 / Overround 與比例去水
互斥、涵蓋所有結果、同一市場與時點的qᵢ=1/dᵢ相加,超出1的部分叫overround。它不是某一位玩家已被扣的手續費,也不是業者最後淨利率。比例去水用pᵢ=qᵢ/Σq,只是把報價正規化;假設抽水按比例分配,不能校正熱門偏誤或得到唯一真值。
中職初盤概率:參考哪些數據?
中職(CPBL)初盤不是固定機率表。中信兄弟、統一7-ELEVEn獅、樂天桃猿、富邦悍將、味全龍、臺鋼雄鷹,每次對戰都要對上賽季、場次、球場與先發。以下是可重用的評估方法,不是本日賽事推薦、即時球員數據或已回測成功的模型。
| 資料層 | 參考欄位與用途 | 必要控制/常見誤用 |
|---|---|---|
| 先發投手 | ERA、WHIP、K%、BB%、FIP、投球局數;另看球種、球速與左右投 | 固定資料截止時間;小樣本回歸、傷後/轉角色分開;ERA3不是失敗率3% |
| 先發打線 | 確認九人先發、左右打、上壘率OBP、長打率SLG、OPS/OPS+ | 先發未公佈列待確認;OPS不是勝率,各指標不能不加處理直接相加 |
| 牛棚可用性 | 近幾日出賽、用球、連投、可用後援與角色 | 總季ERA不能代替今晚可上場的人;球員缺資料不填0 |
| 比賽環境 | 主客場、球場、天候、屋頂、休息與移動、守備 | 球場因子需跨季樣本並說明算法;避免把主場因素重複加分 |
| 初盤本身 | 來源、首次觀察時間、讓分/大小分、兩側或三側十進位賠率 | 最早抓到的報價只能稱本站首筆快照,未證明就是市場第一口 |
| 市場規則 | 全場或前五局F5、和局處理、指定投手與延長局 | 先定義被預測事件;兩項「和退本」與三項含和不能共用分母 |
| 驗證 | 依時間切分訓練/測試;校準曲線、Brier score、log loss、樣本量 | 報價用賽前可得資訊;不能賽後回填先發或調參再稱賽前命中率 |
流程:①保存賽前資料與市場快照;②把主/客/和事件定義清楚;③以可重現模型產生機率並校準;④另把賠率轉成隱含機率;⑤公佈缺資料和敏感度。若沒有訓練資料、時間外測試與校準,AI寫出「63%」仍只是無依據數字。
給AI的資料格式可以是:聯盟/場次、資料截止時間、先發與是否確認、打線、牛棚近況、球場環境、報價來源及時間、完整市場、缺失欄位。要求逐項標來源與未知;先做資料整理,不要求它為缺失欄位編造勝率。工具上的示範評分也不等於校準後的中職實戰勝率。
體育滾球/走地機率與受理範圍
滾球、走地與場中通常指比賽中的投注;英語為Live betting或In-play。臺灣運彩規範將場中與一般賽前截止區分,並要求線上投注完成紀錄及確認;不能把另一平臺的延遲秒數、退單條件或受理方式一體套用。
| 用語 | 本文定義 | 要查的紀錄 |
|---|---|---|
| 滾球/走地/場中;Live / In-play | 比賽開始後的市場;報價隨狀態及受理調整 | 賽事時間、當時比分、市場完整名稱 |
| 賽前/初盤;Pre-match / Opening line | 開賽前報價;初盤另需來源和首次時間 | 不是任何賽前截圖都能叫初盤 |
| Pending/待確認 | 尚未完成受理,不等於已有有效下注 | 正式回覆、受理號與最終賠率 |
| Suspended/封盤 | 暫停接受該市場,非自動判已成立下注輸掉 | 已受理與尚待送出分開 |
| Accepted/已受理 | 已確認的市場、金額、賠率與時間 | 不能用送出前顯示價格替代最終受理值 |
| 全場/剩餘時間市場 | 是否包含受理之前已發生的分數 | 完整規則,不只看「大1.5」簡稱 |
比分更新、轉播畫面、封盤與注單回覆可能不同步。本文不宣稱看直播有時間差優勢,也不把最後一次畫面等同結算依據。滾球概率的條件還包括時間、比分、紅牌/出局數/壘包、球權或發球權;同一個2.00報價仍只是50%隱含門檻,不是模型已驗證的真實勝率。
PROB-ODDS-01|兩邊各1.90:超過100%從哪來?
適用版本/假設:同一時點二結果、無和局、無走盤的假設市場
已知條件:A與B都1.90,投注A100。
- qA=qB=1/1.90=52.631579%。
- 合計105.263158%,overround5.263158百分點。
- 比例去水後各50%;若另假設真實勝率也是50%,A注期望總返還=0.5×190=95。
結果與理由:在50%真勝率假設下,期望淨損5元;5%期望成本和5.263158%overround不能混稱。
只改一個條件:只把A賠率改成2.00:A的報價門檻變50%;但B仍1.90,重新比例去水A為48.717949%,不是固定50%。
取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。
PROB-ODDS-02|足球三項盤必須包含和局
適用版本/假設:假設90分鐘1X2市場;主2.00、和3.50、客4.00
已知條件:三結果互斥且完整。
- 原始q為50%、28.571429%、25%,合計103.571429%。
- 比例去水=(14/29,8/29,7/29)≈48.275862%、27.586207%、24.137931%。
結果與理由:不能拿主、客兩個報價硬湊成100%;這不是二選一市場。
只改一個條件:只把市場範圍換成「晉級」:和局不再是終局選項,必須取晉級市場的新報價;原三項不能直接刪除和再叫同一場勝率。
取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。
V65-CPBL-01|1.80/2.10初盤:去水參考與真實勝率分開
適用版本/假設:假設二項市場,和局退本;分析以有勝負為條件;無費用
已知條件:主1.80、客2.10;模型暫估主55%,但此數字僅為教學假設。
- 原始隱含門檻:主55.5556%、客47.6190%,合計103.1746%。
- 比例去水主=(1/1.80)/(1/1.80+1/2.10)=53.8462%;它只是所選去水方法的報價參考。
- 用假設55%估計:每點EV=0.55×1.80−1=−0.01。即使高於去水參考,仍低於55.5556%的損益兩平門檻。
結果與理由:不能因模型55%高於53.85%就稱有正期望。若存在和局退本,以上為非和條件EV;每場EV還要乘P(非和)。
只改一個條件:只把報價改成1.90而假設55%不變:條件EV=0.55×1.90−1=0.045;這只是敏感度算例,未證明模型55%可信。
取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。
V65-LIVE-01|送出2.10,確認1.90:哪個價格有效?
適用版本/假設:純教學:變價須本人確認;最後已受理;忽略稅費
已知條件:第60分鐘看到2.10,系統提示1.90;本人確認後100點單成立,最終該選項獲勝。
- 送出前門檻1/2.10=47.619048%。
- 確認後門檻1/1.90=52.631579%。
- 有效單總返還100×1.90=190、淨利90;不能按210計。
結果與理由:只比較報價隱含門檻,沒有證明真實勝率由47.62%升到52.63%。
只改一個條件:只將最後狀態改為Pending且從未受理,不能宣稱已有1.90的有效單或應收190。
依據:臺灣運彩:運動彩券投注規範。
V65-LIVE-02|同樣寫大1.5,全場和剩餘時間可以相反
適用版本/假設:假設兩種市場均獲受理、無退單;按各自標示範圍
已知條件:60分鐘比分1:0,終場2:0;比較全場大1.5與受理後剩餘進球大1.5。
- 全場總進球2,大於1.5,符合全場大。
- 60分鐘後新增進球1,小於1.5,不符合剩餘大。
- 先比事件,才可套各單賠率;不同市場不能只靠同一個盤口數字合併。
結果與理由:一個贏、一個輸不矛盾,分子計入的比賽範圍不同。
只改一個條件:只把終場改成3:0,剩餘新增2球,這兩個大1.5事件才都符合。
取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。
延伸教學:機率透明度研究總覽 · 研究與出版目錄 · 賭場優勢教學 · 指標辨識
自己判斷:展開看解答
去水後60%能當成模型預測嗎?
不能。這只是選定去水方法的市場推導;要稱預測仍須獨立模型、資料、校準與時間外驗證。
本次新增內容的來源、版本與查核狀態
- 中華職棒:投手全記錄與官方進階數據
來源種類:聯盟官方統計欄位;版本/適用範圍:2026-09-07查閱;球員、賽季與場次須另選定。
狀態:已核對ERA、WHIP、K%、BB%、FIP等欄位;本文未提供任何當日賽事預測。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - 中華職棒進階數據:球種、球速與擊球資料
來源種類:聯盟官方進階數據;版本/適用範圍:2026資料頁;賽季、球場、月份與最低球數可篩選。
狀態:確認資料類別;本文不抄錄即時球員數字,不將追蹤指標直接等同勝率。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - 臺灣運彩:運動彩券投注規範
來源種類:營運機構原始規範;版本/適用範圍:2026-09-07查閱;第十五、二十、二十三、二十四點。
狀態:已核對線上回覆確認、場中受理與市場範圍;案例賠率為假設,不套用至所有業者。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。
2026-09-07 本頁實際更新紀錄
- 首次建立此主題的規則、算式、完整案例、限制及原始來源。
- 新增中職初盤七層資料、去水與模型機率區別、站內AI工具及兩種場中完整案例。
本頁首次建立;模型、來源及其適用範圍如上。
串關機率怎麼算?2關、3關、5關與相關性研究
先分開「派彩乘法」與「事件機率乘法」。普通固定賠率串關若規則允許相乘,d總=∏d;但P(A且B)=P(A)P(B|A),只有獨立才可寫P(A)P(B)。同場球員、勝負與總分常互相連動,不能無條件相乘。
| 關數 | 總賠率 | 報價倒數 | 假設真實全過率 | 100本金全過總返還 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 25.000000% | 25.000000% | 400 |
| 3 | 8 | 12.500000% | 12.500000% | 800 |
| 5 | 32 | 3.125000% | 3.125000% | 3200 |
這張表刻意設公平賠率與獨立50%事件示範;不能套到真實賽事或每關1.90的市場。若每關1.90、真勝率仍50%,n關RTP=(0.95)ⁿ,5關約77.378094%;全過機率仍3.125%,派彩變少才令期望改變。
PROB-PAR-01|2.00 × 1.50 × 1.80=5.40
適用版本/假設:普通串關、無走盤/半結算、允許賠率相乘的假設規則
已知條件:100本金;三關賠率2.00、1.50、1.80。
- 總賠率5.40,全過總返還540,淨利440。
- 報價倒數1/5.4=18.518519%;不是已驗證全過率。
- 只有另假設三關真實機率等於各報價倒數且獨立,才有0.5×(2/3)×(5/9)=18.518519%。
結果與理由:沒有真機率與相關性資料,就只能公佈5.40與倒數門檻。
只改一個條件:只把第二關改為無效,且此規則把無效關視為1.00:總賠率2×1×1.8=3.6,其他兩關全贏返還360;某些同場串關會整單取消,不能套此規則。
取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。
PROB-PAR-02|同場事件不能直接乘50%
適用版本/假設:純機率假設,不對應實際球隊
已知條件:P(A)=50%、P(B)=50%,但P(B|A)=80%。
- 正確聯合機率=P(A)×P(B|A)=0.5×0.8=40%。
- 邊際相乘0.5×0.5=25%會低估15百分點。
- 此設定可行:A且B40%、僅A10%、僅B10%、皆否40%。
結果與理由:相同邊際機率也能得到不同串關機率。
只改一個條件:只把事件關係改成獨立:P(B|A)=50%,聯合機率才變25%;沒有改任一單關的邊際50%。
取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。
延伸教學:串關結算教學 · 取消、延期與推回 · 報價與抽水
延伸教學:機率透明度研究總覽 · 研究與出版目錄 · 賭場優勢教學 · 指標辨識
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5關比2關「倍數大」,是否代表比較劃算?
不代表。須同看真實全過率、相關性、派彩、抽水與失敗損失;倍數不是價值的單一指標。
本次內容為本站方法整理或明示假設的原創案例;沒有公開支援的產品數字維持未知,不代表任何實裝已受測。
2026-09-07 本頁實際更新紀錄
- 首次建立此主題的規則、算式、完整案例、限制及原始來源。
本頁首次建立;模型、來源及其適用範圍如上。
今彩539(39選5):中1、2、3、4、5個號碼的機率
39選5就是從1~39中選5個不重複號碼,開獎也開出5個。以下以你買一注、選好5個號碼為例,直接看這一注對中幾個號碼的機率。
| 對中幾個號碼 | 機率約多少? |
|---|---|
| 中1個號碼 | 40.27% |
| 中2個號碼 | 10.39% |
| 中3個號碼 | 0.9744% |
| 中4個號碼 | 0.029526% |
| 中5個號碼 | 0.000174% |
怎麼看:「中2個」就是剛好有2個號碼相同,不包含中3、4、5個。這裡不是隻選2個號碼的「二星」玩法。
例如你選01、08、15、22、39,開出01、08、16、23、38,就算中2個;這類「剛好對中2個」的機率約10.39%。
5個號碼全中的機率是575,757分之1;一個都沒中的機率約48.33%。本表只算對中號碼,不代表一定有獎金或淨賺;實際獎項與派彩依玩法規則。
想看完整數字與計算方式?展開查看
假設所有5號開獎組合的機會相同,不計順序。C(n,k)=n!/[k!(n−k)!];固定一注5個號碼,剛好中k個的組合數為C(5,k)×C(34,5−k),再除以全部575,757種開獎組合。
| 對中幾個號碼 | 符合的開獎組合數 | 未簡化的機率 |
|---|---|---|
| 一個都沒中 | 278,256 | 48.328722% |
| 中1個號碼 | 231,880 | 40.273935% |
| 中2個號碼 | 59,840 | 10.393274% |
| 中3個號碼 | 5,610 | 0.974369% |
| 中4個號碼 | 170 | 0.029526% |
| 中5個號碼 | 1 | 0.000174% |
六列組合數相加575,757;至少中2個的機率為65,621/575,757≈11.397343%,包含中2、3、4、5個,與「剛好中2個」不同。
號碼模型依今彩539原始公告;2013歷史公告不作為2026售價、加碼、獎金上限或派彩的依據。依據:中國信託:電腦型彩券發行規則公告。
臺灣539二/三/四星、不出牌機率
先定義名稱:本文「539二星/三星/四星」指從01至39選定2/3/4個互異號碼,必須全部出現在當期五個獎號內,不計順序。此數學事件可對照39樂合彩的二合/三合/四合,但不代表各平臺名稱、售價、派彩相同。官方3星彩、4星彩的按位數字遊戲是另一種玩法,不可混用。
| 玩法俗稱/事件 | 成功開獎組合 | 精確算式 | 每期機率 | 倒數參考(非保證週期) |
|---|---|---|---|---|
| 2星/選2個全中 | 7,770/575,757 | C(39−2,5−2) / C(39,5) | 1.349528% | 約1/74.1 |
| 3星/選3個全中 | 630/575,757 | C(39−3,5−3) / C(39,5) | 0.109421% | 約1/913.9 |
| 4星/選4個全中 | 35/575,757 | C(39−4,5−4) / C(39,5) | 0.006079% | 約1/16,450.2 |
C(n,k)是組合數。以二星為例,固定的兩個號碼已佔兩席,另外三個從剩下37個選:C(37,3)=7,770,除以全部575,757組,約1.349528%。這不是「買一組五碼、恰好中兩個」;後者是C(5,2)×C(34,3)/C(39,5)=10.393274%。
「不出牌/反轉樂」在本研究採清楚的事件定義:選定k個互異號碼,五個獎號全部避開它們,因此P(零中)=C(39−k,5)/C(39,5)。這是依539抽法自建的數學模型,不是臺彩另有同名玩法的宣稱;平臺提供的選號數與派彩需另查。外部同名玩法頁本次未能完整讀取,不引用其賠率。
| 選號數k | 成功開獎組合 | 不出牌機率 | 至少出一個(互補) |
|---|---|---|---|
| 5 | 278,256/575,757 | 48.328722% | 51.671278% |
| 6 | 237,336/575,757 | 41.221557% | 58.778443% |
| 7 | 201,376/575,757 | 34.975867% | 65.024133% |
| 8 | 169,911/575,757 | 29.510887% | 70.489113% |
| 9 | 142,506/575,757 | 24.751067% | 75.248933% |
| 10 | 118,755/575,757 | 20.625889% | 79.374111% |
| 11 | 98,280/575,757 | 17.069701% | 82.930299% |
| 12 | 80,730/575,757 | 14.021540% | 85.978460% |
同一期不放回,不能用(34/39)^k代替;「全部不出」也不是1減「全部開出」,因為中一部分是第三種情況。連續幾期沒出、熱門號或冷門號,都不能在獨立且公平的期別模型下修改下一期分佈。倒數1/p只是機率量級,不是等到該期數就保證中。
PROB-LOT-01|選6號拆成5號組合:多出多少覆蓋?
適用版本/假設:公平39選5;示範每組成本50元,非2026售價聲明
已知條件:選1、2、3、4、5、6,拆成所有五號組。
- C(6,5)=6組不同票,成本6×50=300。
- 6組頭獎事件互斥,至少一組全中機率6/575,757=0.001042%。
- 不能把6組當獨立後用1−(1−1/575757)⁶;同一期頭獎只有一組。
結果與理由:覆蓋6個不同頭獎結果,成本也乘6;不是找出比較容易開的號碼。
只改一個條件:只把6組不同票改成同一組重複6次:成本仍300,至少一注全中仍1/575,757,只改命中後的注數及可能分配。
取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。
PROB-LOT-02|熱號多久沒開,不會進入組合公式
適用版本/假設:每期重新均勻抽5號;各期獨立的明示模型
已知條件:指定號碼7,上一期未出現。
- 下一期7出現的組合數=C(38,4)。
- P(7出現)=C(38,4)/C(39,5)=5/39=12.820513%。
結果與理由:一個號碼出現機率和五號全中機率不同;上期未出不改下一期公式。
只改一個條件:只把上一期結果改成7已出現:下期仍重新抽,仍5/39;不應因此稱它熱或冷而改機率。
取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。
V65-539-01|同一組獎號,二星中了不代表四星也中
適用版本/假設:均勻39選5;固定一組全中才成立
已知條件:示範獎號03、08、17、25、39;二星03、08;三星03、08、17;四星03、08、17、24。
- 逐一求選號和五個獎號的交集。
- 二星2/2、三星3/3符合;四星只有3/4,不符合四星全中。
- 四星事前機率=C(35,1)/575757=35/575757=0.006079%;不能因其他兩張中了就改寫事前分母。
結果與理由:對獎事件與事前機率是兩層;本例沒有提供售價或派彩,不能推算實得獎金。
只改一個條件:只將四星中的24改成25,對同一示範獎號變成4/4全中;一般公平模型的事前機率不變。
依據:中國信託:電腦型彩券發行規則公告。 依據:中國信託:今彩539/39樂合彩開獎與對獎表。
V65-539-02|不出牌選五碼:五個全部避開才成立
適用版本/假設:本研究明示的零交集模型;不是官方派彩公告
已知條件:選01、02、04、05、06;獎號03、08、17、25、39。
- 兩集合交集為空,符合本例不出牌事件。
- 所有成功開獎組合=C(34,5)=278,256。
- 除以C(39,5)=575757,機率=48.328722%。
結果與理由:選五碼全部不出的機率約48.33%,不是100%減去五碼全中的機率。
只改一個條件:只把所選06改成08,交集出現08,本次零中條件失敗;下一次同樣選五個的事前機率仍相同。
依據:中國信託:電腦型彩券發行規則公告。
V65-539-03|六碼包二星:15組不是15次獨立機會
適用版本/假設:六個互異候選號,所有二星子組合;每組成本假設10點
已知條件:C(6,2)=15組;同一期只有一組五個獎號。
- 總成本15×10=150點。
- 至少一組二星中,等同六個候選號至少開出兩個。
- 機率=1−[C(33,5)+6×C(33,4)]/575757=16.135453%。
結果與理由:各子組合共享號碼並互相重疊;15×單組機率算的是中獎子組合數的期望,不是至少中一次的機率。
只改一個條件:只把同一張固定二星重複15份:事件機率仍1.349528%,只是成本及中時的份數倍增。
依據:中國信託:電腦型彩券發行規則公告。
不同彩票不能套同一分母
49選6、80取20選k、重複數字、順序型與有特別號的玩法,樣本空間都不同。以一般N取D、玩家選K且不計順序模型,恰中r個是C(K,r)C(N−K,D−r)/C(N,D)。若派彩隨銷售量、得獎注數或上限均分,還要建立獎金模型才可算期望;只有頭獎宣傳金額不足。
延伸教學:機率透明度研究總覽 · 研究與出版目錄 · 賭場優勢教學 · 指標辨識
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買同號10張是否把「至少中一次」機率乘10?
不會。相同期別、相同組合是同一事件;增加中獎注數而非不同結果覆蓋。
本次新增內容的來源、版本與查核狀態
- 中國信託:電腦型彩券發行規則公告
來源種類:發行機構原始歷史公告;版本/適用範圍:2013-12-27公告、2014-01-01起發行;只引用今彩539的39選5、不計順序模型。
狀態:已確認原始模型;本研究不把歷史售價、獎金上限或開獎時間當成2026現行資料。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - 中國信託:今彩539/39樂合彩開獎與對獎表
來源種類:發行機構公開對獎資料;版本/適用範圍:本次查到2026-09-05第115000216期;只核對玩法對應。
狀態:確認39樂合彩二合、三合、四合共用今彩539五個獎號;不以歷史價格或獎金推算現行派彩。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。
2026-09-07 本頁實際更新紀錄
- 首次建立此主題的規則、算式、完整案例、限制及原始來源。
- 補臺灣539二星/三星/四星、選5至12個不出牌、三個完整算例及互補/重疊事件。
本頁首次建立;模型、來源及其適用範圍如上。
老虎機中獎率能算嗎?RTP、Bonus觸發與Max Win資料限制
多數公開產品頁只提供RTP、波動標籤或最高派彩,屬D或E,而不是已經知道所有機率。要自行精算,需完整轉軸/符號權重、獎表、功能狀態轉移、購買成本與所選RTP配置。RTP96%不是96%會中,也不是Bonus率4%。依據:UK Gambling Commission:How to calculate RTP。
| 模型 | 總返還分佈 | RTP | 返還>0命中率 | 淨利>0機率 |
|---|---|---|---|---|
| A | 80%返還1.2;20%返還0 | 0.8×1.2=0.96 | 80% | 80% |
| B | 8%返還12;92%返還0 | 0.08×12=0.96 | 8% | 8% |
兩者只用來證明同一平均數不能唯一決定分佈,並非任一商業遊戲的PAR表。若連同最高獎也固定,仍可改變中間獎級與權重而保留相同平均,不能倒推出全部機率。
| 欄位 | 必備定義/資料 | 沒有時如何寫 |
|---|---|---|
| RTP | 官方來源、產品ID、版本、模式、成本分母 | 只列來源有提供的配置;當地實裝未知 |
| Hit Frequency | 事件是返還>0還是淨利>0;每付費轉或每段動畫 | 未公開/定義不足 |
| Bonus | 自然觸發或購買、每轉基準、重觸發、狀態 | 不能用1−RTP或宣傳影片推率 |
| Max Win | 最高返還倍數與投注基準、封頂是否截斷 | 倍數已知但達成機率未知 |
| 完整分佈 | 符號權重/轉軸、Paytable、狀態轉移、封頂順序 | 不可自行補出勝率或優勢率 |
PROB-SLOT-01|100次紀錄不是官方觸發率
適用版本/假設:假設可核對紀錄、每次同版本同模式付費轉;無漏記
已知條件:100次中4次啟動Bonus。
- 觀察比例4/100=4%。
- 需保留100次原始紀錄、事件定義與取樣方式;未排除選片偏差不能推產品。
- 即使另假設獨立Bernoulli,Wilson 95%信賴區間約1.566%–9.837%,不是精確4%。
結果與理由:只能說此假設樣本觀察到4%;本研究沒有收集這100次,它是統計教學資料。
只改一個條件:只把樣本量改成1,000而觸發次數仍4:觀察比例變0.4%,不能只看「四次Bonus」就比較兩組。
取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。
PROB-SLOT-02|最高25,000倍不代表每25,000轉出一次
適用版本/假設:只引用Sweet Bonanza 2500官方明列最高倍數;不設未知權重
已知條件:假設成本10,最高總返還倍數25,000以此投注為基準。
- 上限金額=10×25,000=250,000。
- 需要完整分佈才能知道達上限的機率;產品名稱2500、功能倍率上限2500與總最高25,000不能混作一個數字。
結果與理由:算得出本假設的金額上限,算不出達成頻率。
只改一個條件:只把投注成本改20:按相同倍數基準,上限500,000;沒有資料證明觸發機率因此改變。
依據:Pragmatic Play:Sweet Bonanza 2500。
Bonus Frequency的等待時間不是保證
只有在「每次相互獨立且固定觸發機率p」模型下,n次內至少一次=1−(1−p)ⁿ,平均等待次數=1/p。假設p=1%,100次內至少一次約63.396766%,仍有約36.603234%一次都沒有;不能說100轉必出。若有收集進度、保底、狀態權重或免費旋轉重觸發,先寫狀態模型,再判斷能否用幾何分佈。
延伸教學:RTP · Hit與Max Win · 免費旋轉 · Bonus Buy · 版本辨識
延伸教學:機率透明度研究總覽 · 研究與出版目錄 · 賭場優勢教學 · 指標辨識
自己判斷:展開看解答
同名遊戲官方列四個RTP,要填最高那個嗎?
不能。逐項保留配置與來源;使用者實際版本尚未確認就寫未知,不能默選最高值。
本次新增內容的來源、版本與查核狀態
- UK Gambling Commission:How to calculate RTP
來源種類:監管技術指引;版本/適用範圍:2021-01-25 更新頁面。
狀態:已確認:觀察值公式與樣本限制;非個別遊戲認證。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - UK Gambling Commission:RTS 7
來源種類:監管技術標準;版本/適用範圍:RTS 7A–7E;英國適用範圍。
狀態:已確認:隨機、映射與呈現要求;未查驗本站遊戲程式。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - Pragmatic Play:Sweet Bonanza 2500
來源種類:遊戲商產品頁;版本/適用範圍:Sweet Bonanza 2500;不是初代或1000版。
狀態:已確認:本文明列功能;實裝RTP與完整Paytable尚未確認。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。
2026-09-07 本頁實際更新紀錄
- 首次建立此主題的規則、算式、完整案例、限制及原始來源。
本頁首次建立;模型、來源及其適用範圍如上。
自己判斷:展開看解答
D比E高,是否代表D遊戲比較安全?
不是。這裡只描述某一事件的資料可得性與可計算性;不判斷營運合法性、公平實裝或資金安全。
連續沒中是否令下一次更容易中?
不能只由歷史空轉推論。固定獨立模型下機率不變;狀態型遊戲、已消耗牌靴或累積機制則須先知道狀態轉移規則。
本次新增內容的來源、版本與查核狀態
- Pennsylvania Code §631a.11
來源種類:監管正式規則;版本/適用範圍:標準補牌規則;公開現行彙編,非臺灣桌規認證。
狀態:已確認:自然牌與第三張判定。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - Pennsylvania Code §617a.4
來源種類:監管正式規則;版本/適用範圍:一般輪盤基礎派彩;不含倍率輪盤。
狀態:已確認:引用之最低派彩表與零號條款。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - Pennsylvania Code §625a.3
來源種類:監管正式規則;版本/適用範圍:Sic Bo 下注定義。
狀態:已確認:大小排除圍骰;此文件未列單雙。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - UK Gambling Commission:How to calculate RTP
來源種類:監管技術指引;版本/適用範圍:2021-01-25 更新頁面。
狀態:已確認:觀察值公式與樣本限制;非個別遊戲認證。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - UK Gambling Commission:RTS 7
來源種類:監管技術標準;版本/適用範圍:RTS 7A–7E;英國適用範圍。
狀態:已確認:隨機、映射與呈現要求;未查驗本站遊戲程式。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - Wizard of Odds:Baccarat Odds for 1 to 12 Decks
來源種類:獨立作者原始數學研究;非監管或遊戲商認證;版本/適用範圍:完整牌靴、標準第三張規則;網頁註明大整數有試算表顯示精度限制。
狀態:已核對1、6副計數及8副機率;本頁整數由本站程式重算,不抄錄被截位的8副整數。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - Evolution:No Commission Baccarat
來源種類:遊戲商產品說明;版本/適用範圍:No Commission Baccarat;不含 Lightning/EZ。
狀態:已確認:莊贏6點半賠;本地實裝版本尚未確認。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - Wizard of Odds:Baccarat組合與Super 6原始數學研究
來源種類:獨立作者原始機率研究;版本/適用範圍:完整八副牌;Super 6限定莊家以6點獲勝。
狀態:莊六勝及兩張/三張分支與本站枚舉交叉核對;不是各平臺派彩認證。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - Pennsylvania Code §625a.6
來源種類:監管正式規則;版本/適用範圍:2019-08-31 生效;Paytable A、B。
狀態:已確認:本文所用派彩;不代表全部骰寶桌。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - PokerStars:Blackjack Rules
來源種類:營運商自身規則說明;版本/適用範圍:Blackjack 一般及變體說明;不是撲克規則。
狀態:已確認:基本計點與操作;案例完整桌規另行明列。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - PokerStars:Poker Hand Rankings
來源種類:營運機構原始規則說明;版本/適用範圍:標準52張高牌制;不含鬼牌或短牌。
狀態:核對牌型定義;下列組合數由本站計算,不套用到德州七取五或奧馬哈。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - 中華職棒:投手全記錄與官方進階數據
來源種類:聯盟官方統計欄位;版本/適用範圍:2026-09-07查閱;球員、賽季與場次須另選定。
狀態:已核對ERA、WHIP、K%、BB%、FIP等欄位;本文未提供任何當日賽事預測。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - 中華職棒進階數據:球種、球速與擊球資料
來源種類:聯盟官方進階數據;版本/適用範圍:2026資料頁;賽季、球場、月份與最低球數可篩選。
狀態:確認資料類別;本文不抄錄即時球員數字,不將追蹤指標直接等同勝率。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - 臺灣運彩:運動彩券投注規範
來源種類:營運機構原始規範;版本/適用範圍:2026-09-07查閱;第十五、二十、二十三、二十四點。
狀態:已核對線上回覆確認、場中受理與市場範圍;案例賠率為假設,不套用至所有業者。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - 中國信託:電腦型彩券發行規則公告
來源種類:發行機構原始歷史公告;版本/適用範圍:2013-12-27公告、2014-01-01起發行;只引用今彩539的39選5、不計順序模型。
狀態:已確認原始模型;本研究不把歷史售價、獎金上限或開獎時間當成2026現行資料。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - 中國信託:今彩539/39樂合彩開獎與對獎表
來源種類:發行機構公開對獎資料;版本/適用範圍:本次查到2026-09-05第115000216期;只核對玩法對應。
狀態:確認39樂合彩二合、三合、四合共用今彩539五個獎號;不以歷史價格或獎金推算現行派彩。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。 - Pragmatic Play:Sweet Bonanza 2500
來源種類:遊戲商產品頁;版本/適用範圍:Sweet Bonanza 2500;不是初代或1000版。
狀態:已確認:本文明列功能;實裝RTP與完整Paytable尚未確認。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。
2026-09-07 本頁實際更新紀錄
- 新增一個機率研究總頁,8個主題以頁內章節呈現,暫不拆分獨立URL。
- 補齊百家樂、輪盤、骰寶、二十一點、賠率、串關、彩票、老虎機的可重算案例,另列捕魚的資料限制。
- 公開原始計算模型與JSON;沒有宣稱完成全部商業遊戲的實測機率調查。
- 本輪補539星數/零中、百家指定點數/Super 6、中職初盤/場中、撲克牌型及常見類型事件對照。
本頁首次建立;模型、來源及其適用範圍如上。
台灣彩票延伸:大樂透與威力彩頭獎機率
在公平號碼模型下,大樂透頭獎為1/13,983,816;威力彩頭獎為1/22,085,448。這裡只新增摘要;原39選5、二/三/四星、不出牌與各遊戲研究內容均保留。
大樂透:一般號碼、特別號與2~6星機率;威力彩:第一區、第二區與完整獎項機率。兩篇都區分「指定k號全中」與「固定六號恰中k個」,不把星級口語直接當成官方獎項。
最近內容更新:2026-09-08|本次新增來源檢視:2026-09-08,僅台灣彩券大樂透/威力彩官方遊戲介紹;其餘來源原日期不變。