電競盤口要先固定比賽、系列賽格式、地圖與回合層級;系列賽獨贏、地圖讓分、總地圖數、單圖回合讓分、首殺與第一塔不是同一市場。版本、名單、選圖與重賽都可能改變結算。
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- Riot Games:Competitive Operations Rules Library適用版本:2026 規則資料庫;查核日期:2026-09-02
- ESL Pro Tour:ESL Pro Tour 2026 Rulebook Update適用版本:2026 rulebook update;查核日期:2026-09-02
- Bet888 Gaming 編輯團隊:內容方法與資料查核政策適用版本:2026-09-02 版;查核日期:2026-09-02
電競投注盤口四個重點
- 先確認BO1、BO3或BO5
- 系列賽、地圖與回合分層
- CS2與LoL事件市場不可互套
- 保存patch、名單、盤口和接受時間
電競投注盤口完整解說
1. 系列賽獨贏與地圖獨贏
系列賽獨贏判斷整個BO賽制勝者;地圖獨贏只判指定Map或Game。2比1的系列賽可能讓系列賽勝方成立,但輸掉的第二張地圖市場不成立。
盤口若只顯示隊名,仍需展開市場完整名稱,確認是Match Winner或Map Winner。
2. 地圖讓分與總地圖數
BO3讓分-1.5通常要求2比0;+1.5則在0比2時未成立。總地圖數按實際完成或規則認定的地圖數與門檻比較。
因棄權、判勝或重賽造成未完成地圖時,不能自行用最終系列賽結果補算。
3. CS2與VALORANT回合市場
單圖回合讓分、總回合、手槍局、先得回合數與加時是否納入,要看市場範圍。
MR12等賽制或patch變動會改變常見總回合分布;舊版資料不能無日期套用。
4. LoL、Dota 2事件市場
首殺、第一塔、第一條龍、巴龍、擊殺數與比賽時間依官方事件紀錄和指定地圖結算。
重製Remake、Chronobreak、技術中止或裁判判決可能改寫事件狀態,轉播畫面不是唯一證據。
5. 選圖、名單與盤口時間
Map veto公布後,隊伍在特定地圖的強弱才更具體;替補與角色更換也會影響分析。
賠率變動只代表價格更新,不能證明內幕。保留開盤、接受盤及結算盤的時間與數字。
BO3以2比1結束的三種市場
甲隊2比1獲勝:系列賽獨贏甲成立;甲-1.5地圖未成立;總地圖數2.5大按三張地圖判定。
若其中一圖被判棄權或重賽,仍需回到原市場條款。
13:11是24回合,不是24張地圖
以下都是虛構比分與注單,價格、退單和派彩規則只適用各例明列條件;不是賽事預測、下注推薦或平臺實測。
MAP-01|13:11是24回合,不是24張地圖
適用版本/假設:假設指定Map1,A回合−2.5@1.90注100,總回合大23.5@1.80注100
已知條件:Map1正式比分A13:B11,無加時。
- A回合讓分13−2.5=10.5<11,返0。
- 該圖總回合13+11=24>23.5,大返180。
- 兩注成本200、返180、淨損20;這張圖只計A一張地圖勝。
結果與理由:回合差2與地圖差1是兩個單位,不能混用。
只改一個條件:只把Map1比分改13:10:回合讓分10.5>10成立返190,總回合23則大輸,合計返190、淨損10。
取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。
體育中英術語 · 賠率與真實機率的研究界線 · 延期、取消及結算規則
自己判斷:展開看解答
本例改一個條件後,為何答案會改?
只把Map1比分改13:10:回合讓分10.5>10成立返190,總回合23則大輸,合計返190、淨損10。
本次內容為本站方法整理或明示假設的原創案例;沒有公開支援的產品數字維持未知,不代表任何實裝已受測。
2026-09-07 本頁實際更新紀錄
- 保留舊表、短例與FAQ,新增MAP-01完整注單/分析情境和單條件對照。
- 補清市場、範圍、單位及成本;不提供未知的真實勝率。
本次在舊頁增補及局部更正,不代表舊頁全部外部資料重新查核。
實際檢查清單
- 確認遊戲與賽事名稱
- 核對BO1/BO3/BO5
- 分清系列賽、地圖與回合
- 記錄patch與地圖池
- 確認正式名單與替補
- 保存市場全名、盤口與賠率
- 查看加時、重賽與棄權條款
- 事件市場核對官方資料源
比較表與判斷欄位
| 市場 | 判定層級 | 常見誤讀 |
|---|---|---|
| 系列賽獨贏 | 整個BO系列 | 當成第一張地圖 |
| 地圖獨贏 | 指定Map/Game | 按最終系列賽 |
| 地圖讓分 | 最終地圖比數套盤口 | 忽略BO上限 |
| 回合讓分 | 指定地圖回合差 | 和地圖讓分相同 |
| 總回合/地圖 | 指定層級總數 | 忽略加時 |
| 首殺/第一塔 | 指定事件 | 只看系列賽勝者 |
常見錯誤與限制
注意:系列賽與地圖市場不能混算。
注意:賽制與patch必須有日期。
注意:替補、重賽及棄權依通路條款。
注意:事件市場應使用指定官方資料源。
電競投注盤口常見問題
BO3是什麼?
最多三張地圖,先取得兩張勝利的一方贏得系列賽。
地圖讓分-1.5怎麼算?
在常見BO3中通常需2比0,但必須看盤口與棄權條款。
回合讓分和地圖讓分一樣嗎?
不一樣;前者按指定地圖回合差,後者按系列賽地圖比數。
電競大小分算加時嗎?
依市場範圍;總回合可能含加時,也可能另有規定。
首殺以轉播畫面為準嗎?
應以平台指定的官方事件資料源及賽事判決為準。
替補上場後注單還有效嗎?
沒有跨平台固定答案,需看原市場的名單與替補條款。
