☰ 選單
首頁娛樂城遊戲指南捕魚遊戲術語大全
捕魚遊戲術語

捕魚遊戲術語大全|砲台、倍率、鎖定、特殊魚與結算名詞

完整整理捕魚遊戲常見術語,包括砲台、子彈成本、倍率、房間、鎖定、自動射擊、特殊魚、Boss、連鎖、炸彈魚、技能武器、獎池、局號與結算。

作者:資料驗證:Bet888 Gaming 資料團隊最後查核 2026-08-1329 個名詞
捕魚遊戲術語大全主題圖
Play after checking the rules

規則看完,準備好再開始

進入前請確認遊戲版本、活動條款、所在地規定與可承受預算;有流程問題可先詢問官方 LINE 客服專員。本站不保證獲利或任何遊戲結果。

立即遊玩客服專員
直接答案

捕魚遊戲要把畫面特效、每發成本、目標倍率與正式結算分開看。命中動畫不一定等於成功捕獲;提高砲台通常同時提高每發成本,不代表捕獲率按相同比例上升。捕獲率、權重或 RTP 未公開時應標示尚未驗證。

捕魚遊戲術語捕魚機砲台捕魚倍率捕魚鎖定捕魚遊戲結算

專注賽事資訊、遊戲規則、平台條款與風險教育,透過公開來源與一致方法整理內容。

資料查核:Bet888 Gaming 資料團隊。重要數字保留來源名稱、產品或規則版本與查核日期;無法由公開資料確認的欄位維持「尚未驗證」。

捕魚遊戲術語完整名詞表

先看「意思」,再看「容易誤解之處」。同名遊戲因遊戲商、館別或版本不同時,以該款遊戲內規則與局號紀錄優先。

名詞完整意思判讀與限制
砲台Cannon玩家發射子彈或技能的主要操作單位。不同砲台可能只有外觀差異,也可能有特殊規則。
砲台倍率Cannon multiplier用來調整單發成本或計分基準的倍數。倍率提高通常代表消耗同步增加,不等於捕獲率等比例提升。
子彈成本Cost per shot每發射一次從分數或餘額扣除的金額。自動射擊時成本會快速累積。
房間Room / lobby依投注範圍、規則或玩法區分的遊戲場次。同名遊戲在不同房間可能有不同上下限。
目標倍率Target multiplier成功捕獲指定目標時可能依規則計算的倍數。倍率是派彩標示,不直接等於單發成功率。
鎖定Target lock讓射擊持續追蹤指定目標的功能。提高操作便利性,不等於保證捕獲。
自動射擊Auto fire按設定連續發射子彈。應先設定預算與停止點,避免未察覺的連續消耗。
快速射擊Rapid fire短時間提高射擊頻率的功能。更快消耗不代表更高期望值。
穿透/反彈Piercing / ricochet子彈可穿過或反射並接觸多個目標的機制。是否重複判定與成本依遊戲規則。
特殊魚Special target帶有額外倍數、技能或連鎖效果的目標。名稱與觸發方式須逐款查核。
BossBoss target通常具有較高倍數、較長停留或階段機制的大型目標。高倍率不等於較容易捕獲。
炸彈魚Bomb target捕獲後可能影響周圍目標或觸發範圍效果。範圍、結算上限與排除目標依規則。
連鎖Chain effect單一事件依規則連續作用於多個目標。畫面連鎖與實際得分要以紀錄為準。
閃電/雷射Lightning / laser常見範圍攻擊或技能武器。蓄能、次數、倍數與結算方式各遊戲不同。
技能武器Skill weapon透過道具、能量或特殊事件取得的額外攻擊方式。取得條件與使用時限需要核對。
能量條Energy meter累積符合條件的行動後啟動功能的進度。進度是否跨局或離桌保留不能自行假設。
捕獲Capture系統依規則判定目標成功並產生得分。子彈碰到目標或播放受擊動畫不一定等於捕獲。
捕獲率Capture probability成功捕獲目標的機率或權重概念。遊戲商未公開時不能由少量畫面準確反推。
獎池Jackpot / prize pool符合規則時可取得的固定或累積獎項。獎池數字不代表下一發命中機率。
分數/餘額Score / credit遊戲內顯示的可用額度與得分單位。換算比例、上下分與可提領條件要查平台規則。
場次/局號Session / round ID辨識單次房間連線、技能或結算事件的紀錄。發生斷線或錯帳時應保存。
結算延遲Settlement delay畫面事件與餘額更新之間的時間差。先查紀錄,不要因延遲重複射擊或重登。
機台權重Game weighting坊間用來描述不同目標或時段成功率設定的說法。沒有官方規則或測試資料時應標示尚未驗證。
魚潮Fish wave特定時間出現較多目標或指定隊形的場景事件。畫面目標變多不代表單發捕獲率提高。
場景切換Scene transition房間依時間或事件切換背景、魚羣與 Boss 流程。切換場景不等於重置既有成本、倍率或帳務紀錄。
子彈速度Projectile speed子彈在畫面中移動與抵達目標的呈現速度。速度主要影響操作節奏,不能直接推論成功率。
命中判定Hit detection系統判斷子彈是否接觸有效目標的事件。命中和捕獲是兩個階段,命中特效不等於已派彩。
倍率上限Payout cap單一目標、技能、房間或單局可能適用的最高結算限制。卡面最高倍數與實際房間上限須分開核對。
離桌結算Exit settlement離開房間時處理剩餘分數、技能、能量或未完成事件的規則。能量與道具是否保留須以遊戲內說明為準。

容易混淆的術語差異

砲台倍率與捕獲率

倍率通常先改變每發成本或派彩基準,不能直接推論捕獲率同步提高。

命中特效與結算

碰撞、閃光與震動是畫面回饋;正式捕獲要看分數、餘額與局號紀錄。

捕魚與電子老虎機

兩者可能都使用隨機機制,但盤面、成本、輸入頻率與派彩規則不同,不能直接共用術語。

Boss 倍率與機率

高倍目標呈現較高可能派彩,不代表單發命中或捕獲機率更高。

炮台倍率、單發成本與目標倍率

炮台倍率通常先改變每發成本或結算基準。假設基礎單發成本 10 點、炮台倍率 5 倍,則每發成本為 10 × 5=50 點;連續發射 20 發的假設總成本為 1,000 點。

名詞代表什麼不代表什麼實際要查
炮台倍率單發成本或結算基準的倍數不代表捕獲率同比增加基礎成本、當前倍率與餘額變化
目標倍率成功捕獲時可能使用的派彩基準不等於固定捕獲率目標規則、房間上限與版本
獎勵倍率技能、連鎖或特殊事件的額外倍率不等於每次觸發都給最高倍數觸發條件、上限與結算順序
命中特效子彈碰撞或受擊畫面不等於系統已判定捕獲分數、餘額、局號與正式結算

判讀限制:以上成本是清楚標示的假設範例,不是任何單款捕魚遊戲的固定價格;捕獲率未公開時不得由倍率反推。

操作、特殊目標與場景系統

便利功能可能提高射擊頻率,也會加快點數消耗;特殊特效與高倍標示必須和正式捕獲、局號及餘額紀錄分開。

名詞羣用途常見限制風險判讀
鎖定/自動射擊/快速射擊減少手動瞄準或提高射擊頻率可能受房間、武器與目標限制便利不等於提高 RTP 或捕獲率
穿透/反彈/連鎖讓一次攻擊影響多個目標觸發、路徑與結算上限依版本不同不能只按動畫估算實得分數
Boss/特殊魚/炸彈魚高倍或範圍效果目標倍率與成功條件可能分開高倍數不等於容易捕獲
魚潮/場景切換/能量槽控制節奏、目標數量或技能進度場景切換不一定重置成本或保留能量查看離場、換房與斷線規則
獎池/局號/遊戲紀錄顯示累積獎勵或留下查帳識別獎池金額不代表即將觸發爭議時保存時間、房間、局號與餘額

判讀限制:結算延遲或離場時,先停止追加射擊並查遊戲紀錄;不同遊戲商可能採完全不同的倍率、武器與 Boss 系統。

三款捕魚資料如何逐款核對

範例只用來說明資料欄位,不會把一款遊戲的捕獲率、倍率、武器或 RTP 套到其他遊戲。

資料頁可先核對官方未公開時相關入口
JILI 巨型捕魚遊戲商、房間、炮台、魚種、Boss 與武器捕獲率或 RTP 保留官方未公開進單款頁查版本與資料狀態
好路捕魚館別、公開遊戲列表、操作與結算欄位未公開數字不由其他館別補值進捕魚館資料頁核對
開心捕魚館別、炮台、特殊目標、局號與離場處理找不到第一方欄位即標示目前無法查證進捕魚館資料頁核對

判讀限制:同名魚種或相似畫面不代表使用相同權重;資料必須回到該遊戲商與該版本。

實際查核清單

  1. 確認房間、砲台倍率與每發成本。
  2. 查看鎖定、自動射擊與技能是否額外收費。
  3. 區分受擊動畫、捕獲結果與餘額結算。
  4. 捕獲率或權重未公開時不要自行填入數字。
  5. 保存房間、時間、局號與餘額變化處理斷線爭議。

資料原則:規則或數字未由遊戲內說明、遊戲商文件或可核對紀錄支援時,應標示「尚未驗證」,不能用推測補值。

定義與遊戲商來源

本頁以 JILI 巨型捕魚、好路捕魚、開心捕魚等公開遊戲分類與遊戲內砲台、房間、武器和結算欄位整理;捕獲率、權重或 RTP 未由遊戲商公開時,本站只說明操作概念,不補寫數字。

實際遊戲與遊戲商參考

資料查核與版本說明

最後查核日期2026-08-13
資料版本捕魚術語增量版 2026-08-13
主要資料來源JILI 巨型捕魚、好路捕魚、開心捕魚等公開分類、遊戲內炮台、房間、武器、局號與結算欄位。
已確認欄位炮台倍率、單發成本、目標倍率、鎖定與自動射擊、特殊魚與 Boss、場景事件、局號、餘額及離場結算的判讀。
官方未公開欄位遊戲商未公開的捕獲率、目標權重、RTP、武器觸發率、Boss 成功率及獎池命中條件標示為官方未公開。
平台與版本差異炮台成本、倍率上限、魚種、Boss、特殊武器、能量槽、場景、獎池與離場處理可能因遊戲商、房間及版本不同。
更正與更新方式若遊戲商規則、桌台版本或公開欄位有變,可由內容更正頁回報;編輯團隊核對後更新正文與查核日期。
Play with rules first

立即遊玩前先核對規則

進入捕魚房前,先確認房間、砲台倍率、單發成本、自動射擊、特殊武器、結算上限與離桌規則;高倍魚不代表較容易捕獲。

規則・案例・版本

捕魚術語的英文句子、臺灣用法與完整案例

下表是本站編輯整理的臺灣常見搜尋/口語對照,不宣稱各館別或各地有唯一官方翻譯。保留上方原29詞定義,再用英文完整句子辨認它在規則中的功能;不同譯法集中同一網址,不另外建立薄內容同義詞頁。

捕魚中英與臺灣用法對照
英文/縮寫臺灣常見說法使用情境原文句子怎麼讀易錯處完整教學
Hit / capture / payout命中、打到/捕獲/派彩、得分接觸/成功事件/帳務結果Hit registered.=命中事件有記錄Hit不代表Capture,更不保證餘額已更新查看相關例題
Cost per shot / shot count每發成本/已發射數單發價格/累積量20 shots fired.=已射20發不是20個目標,也不是20秒查看相關例題
Fire rate / rapid fire射速/連射、快速射擊每秒發數/操作模式Two shots per second.=每秒2發同樣每發成本,更快會更快用完預算查看相關例題
Cannon level / multiplier砲臺等級/炮倍、砲臺倍率操作級別/成本或派彩基準Level 5.=第5級等級5不一定恰好5倍,需實扣公式查看相關例題
Target multiplier / reward multiplier魚種倍數/獎勵倍率捕獲基準/附加係數Up to 100×.=最高100倍不是每發成功率1%,也不是捕到必給100查看相關例題
Auto lock / auto fire自動鎖定/自動發射追蹤目標/持續消耗Lock target.=持續追蹤指定目標可能鎖定但未射擊;便利不證明更有利查看相關例題
Skill / charge / energy技能/充能、蓄力/能量額外動作及進度Charge consumed.=蓄力已消耗能量是否可帶走、換房保留要看條款查看相關例題
Boss / wave / scene頭目、大魚/魚潮/場景目標/出現羣/環境Next wave.=下一批目標場景新不代表帳務歸零或權重必改查看相關例題
Credit / score / denomination點數、餘額/得分/點值可用單位/獲獎單位/換算價值100 credits.=100遊戲單位未查點值不能寫100元,更不能保證能出金查看相關例題
Pending / settled / session ID待結算/已結算/場次編號事件狀態/連線識別Settlement pending.=尚未完成結算Session可含多個事件;還要保存事件或局號查看相關例題
表格可左右滑動

TERM-FISH-01|Rapid fire:每發沒變貴,每分鐘卻花更多

適用版本/假設:假設每發2點,射擊無額外費;點數不可直接當現金

已知條件:每秒2發、連射30秒,沒有派彩。

  1. 發數2×30=60。
  2. 成本60×2=120點;若原餘額300,剩180。
  3. 未知捕獲率時到此為止,不由發數猜會抓幾條魚。

結果與理由:射速改變消耗節奏,並未提供捕獲機率的證據。

只改一個條件:只把射速改為每秒4發:30秒120發,成本240,餘60;每發成本仍2。

取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。

跨遊戲同詞,不跨規則套答案

Return、win、round、split等字要連同主詞、金額單位、時間範圍和條款版本一起看。單頁機率透明度研究可對照計算模型;需要找其他類別,可用下列詞典互查:

真人中英術語 · 體育中英術語 · 電子中英術語 · 棋牌中英術語

自己判斷:展開看解答

畫面Win 100 credits,是否代表100元可提款?

不能。還需查每credit價值、平臺餘額轉換、正式派彩紀錄及可提領條件;只知道遊戲顯示100單位。

本次內容為本站方法整理或明示假設的原創案例;沒有公開支援的產品數字維持未知,不代表任何實裝已受測。

2026-09-07 本頁實際更新紀錄
  • 保留原有29詞與FAQ,新增10組英文/臺灣用法、例句、易錯處及完整教學連結。
  • 新增1則完整情境及單條件對照、1題測驗。
  • 補充詞義範圍,不以口語或別款遊戲代填當期官方版本。

本次在舊頁增補及局部更正,不代表舊頁全部外部資料重新查核。

捕魚遊戲術語常見問題

砲台倍率越高越容易捕獲嗎?

不能直接這樣推論。倍率常代表每發成本或派彩基準;捕獲率是否改變必須看遊戲規則或可驗證資料。

子彈打中魚為什麼沒有得分?

碰撞動畫可能只是受擊顯示,只有系統判定成功捕獲才會依規則結算。

自動射擊比較有利嗎?

它主要提高操作便利與射擊頻率,也會加快成本消耗,不代表提高理論回報。

捕魚遊戲都有 RTP 嗎?

不一定會公開或以老虎機相同方式呈現。沒有官方版本資料時,本站會標示尚未驗證。

炮台倍率越高越容易打中嗎?

不能這樣推論。炮台倍率通常先提高單發成本或派彩基準;捕獲率是否改變必須由該遊戲版本的公開規則支援。

捕魚單發成本怎麼算?

先找基礎單發成本,再乘上當前炮台倍率;若遊戲採另一套計價方式,應以房間與餘額實際顯示為準。

Boss 倍率等於捕獲率嗎?

不等於。倍率描述成功捕獲後的可能結算基準,沒有直接公開成功機率;未公開時應標示官方未公開。

自動射擊會提高 RTP 嗎?

沒有資料可直接支援。自動射擊主要提高便利性與射擊頻率,也可能加快成本消耗;RTP 或捕獲率仍看該遊戲版本。