三公是以三張牌比較點數與特定人頭牌組合的桌台遊戲。常見基礎算法把 A 至九按牌面點數計算,十與 J、Q、K 在一般點數中按零處理,三張總和只取個位數;但 J、Q、K 又可能作為『公牌』參與較高牌型判定。三公、雙公、混三公或其他名稱的成立條件、排序與倍數並沒有跨房間統一版本,因此學會基礎點數後,仍必須查當桌牌型表、莊閒規則及同點處理。
版本提醒:相同遊戲可能因廳館、牌數、特殊牌型、派彩表或中斷規則不同而改變結果;實際遊戲說明優先。本頁只做規則與風險教育,不保證任何結果。
三張牌先算一般點數,再檢查公牌組合
常見算法把三張牌點數相加後只保留個位數,例如總和十七按七點處理。十與人頭牌在一般點數計算常視為零,因此單看總點時,人頭牌不會增加個位數;A 如何計值仍要確認房間規則。
J、Q、K 雖在一般加總中常為零,卻可能因公牌數量形成特殊或較高級別。系統應先辨認特殊牌型,再處理一般點數;若只把三張牌全部轉成數字相加,可能漏掉雙公、三公或其他版本牌型。
三公名稱可能同時指公牌數量與特定最高牌型
某些桌把三張都是 J、Q、K 的手牌統稱三公,並再比較公牌等級;另一些桌會把三張相同點數、三張相同人頭或特定組合列成更高特殊型。名稱相同不代表成立條件完全相同。
閱讀牌型表時,要記下需要幾張公牌、是否限定相同牌面、三張十是否計入、特殊型彼此排序及相同時如何處理。只有名稱和倍數的表格不足以讓讀者重建結算。
莊位與多個閒位通常分別比較
真人三公常由一個莊位與一個或多個閒位各取得三張牌,每個閒位獨立和莊位比較。某一閒位勝負不必然影響其他閒位,下注紀錄應清楚標示自己選的是哪一個位置。
部分棋牌版本採輪莊、搶莊或玩家對玩家流程,另有底注、加倍與牌型倍數。應把莊家選擇、投注倍數和牌型倍數分開,並查看乘數是否設有房間上限,不能只用最終動畫倒推。
同點處理是三公最需要逐桌核對的欄位
雙方都是一般七點時,桌規可能再比較公牌數量、最高單牌、花色、莊家優先或直接和局。雙方都是同一特殊型時,也可能使用另一套比較順序;不存在可套用到所有版本的固定答案。
一份可用規則應列出至少三層順序:特殊牌型是否先於一般點數、相同牌型比較哪些牌、所有比較仍相同時如何結算。若其中一層缺失,示例牌局也無法證明實際桌台會採同樣結果。
三公與牛牛的計牌流程不可互換
三公常用三張牌直接算個位點數並檢查公牌;牛牛則使用五張牌,先找三張合計為十倍數,再用剩餘兩張形成牛數。即使兩者都使用 J、Q、K 和莊閒位置,也沒有共通的成牌步驟。
進入同一平台的不同房間時,應核對遊戲識別碼、發牌張數及牌型說明。如果畫面標題翻譯含糊,先以實際牌數和規則流程辨識,不要根據相似圖示選擇下注。
結果爭議應保留原始牌面與每一層比較
保存桌號、局號、莊閒位置、三張原始牌、系統牌型、一般點數、同型比較依據、投注及各種倍數。若有多個閒位,截圖必須能看出注單對應哪一手,避免把別的位置牌面當成自己的結算。
核對時先看是否成立特殊型,再算一般點數,接著依桌規處理同型或同點,最後才套用倍數。若客服只回覆輸贏結果,應要求指出牌型表與適用版本;在差異未說明前先停止操作。
三公版本與判定比較
| 判定層 | 要確認的資料 | 常見版本差異 |
|---|---|---|
| 特殊牌型 | 三張牌是否符合三公、雙公或其他條件 | 名稱、成立牌面及優先順序 |
| 一般點數 | 三張合計後取個位數 | A、十及人頭牌點值 |
| 同型比較 | 公牌數、最高牌、花色或莊閒 | 比較順序與是否和局 |
| 最終結算 | 底注、投注倍數及牌型倍數 | 相乘方式、上限與無效局 |
Q、K、七的點數與公牌閱讀示例
純示意並假設 Q、K 在一般點數中都算零:三張合計的個位數是七,因此一般點數為七;同時這手含兩張公牌,是否另稱雙公、是否高於另一手七點,以及牌型倍數多少,要由該桌牌型表決定。這個例子說明為何只報『七點』仍不足以完成三公比較。
三公名詞表
- 公牌
- 三公規則中通常指 J、Q、K 等人頭牌。
- 一般點數
- 三張牌按點值相加後取個位數的結果。
- 三公
- 常指三張皆為公牌的牌型,精確條件依版本。
- 雙公
- 常指手牌含兩張公牌的分類,排序與倍數依桌規。
- 特殊牌型
- 優先於一般點數比較的版本限定組合。
- 莊位
- 與各閒位逐一比較的牌位,未必代表平台身分。
- 閒位
- 取得獨立牌手並與莊位比較的一個位置。
- 同點比較
- 一般點數相同後依公牌、最高牌或其他條件排序。
- 牌型倍數
- 由最終牌型觸發的結算乘數,與底注分開記錄。
進入遊戲前的規則檢查
- 確認 A、十、JQK 的點值
- 抄下所有特殊牌型與優先順序
- 查看同點、同型及莊閒優先條款
- 分開記錄底注、投注與牌型倍數
- 保存三張原始牌、位置與局號
- 設定金額、時間與停止點
常見誤解與限制
J、Q、K 算零,所以對牌型沒有作用。:它們在一般點數可能為零,卻可能作為公牌形成更高牌型。
兩手都是七點就一定和局。:部分版本會再比較公牌、最高牌、花色或莊閒位置。
三公可以直接用牛牛的合十算法。:三公通常只使用三張牌,判定步驟與牛牛完全不同。
所有稱為三公的房間都有相同特殊牌型。:特殊型名稱、成立條件、排序與倍數常隨版本改變。
規則與查核來源
來源用於核對共通規則;不同供應商版本仍以該遊戲當期說明為準。
三公常見問題
三公的 J、Q、K 怎麼算?
常見版本在一般點數中按零處理,但它們也可能作為公牌形成特殊牌型,仍要查看當桌定義。
三公點數為什麼只看個位數?
常見規則把三張牌相加後捨去十位,例如十七按七點;特殊牌型需在一般點數之外另查。
三公同點時莊家一定贏嗎?
不一定。可能比較公牌、最高牌、花色、莊閒優先或判和,必須以該桌同點條款為準。
三公和牛牛差在哪裡?
三公常用三張牌直接計點與辨認公牌;牛牛用五張牌先找三張合十,再算剩餘兩張。
三公結算爭議要保存什麼?
保存局號、莊閒位置、三張牌、系統牌型、一般點數、比較依據、所有倍數及最終結算。
