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真人桌台遊戲 · Game Rules

牛牛遊戲是什麼?五張牌計點、牌型與版本差異

從五張牌找三張合十倍數、用剩餘兩張判定牛數,並整理特殊牌型、莊閒比較、倍數版本與牌局查核方式。

作者:發佈與查核 6 個完整解說段落
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牛牛黑金規則解說主題圖
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牛牛是以五張牌組合計點的牌桌遊戲。常見基礎判定會先從五張牌中找出三張點數合計為十的倍數,再把其餘兩張相加並取個位數,得到牛一至牛九;剩餘兩張也是十的倍數時通常稱為牛牛。這套說明只是常見骨架,A、十與人頭牌的點值、無牛比較、五小牛或五花牛等特殊牌型、同牌型比牌及倍數,都可能隨房間不同,必須先確認版本再計算。

版本提醒:相同遊戲可能因廳館、牌數、特殊牌型、派彩表或中斷規則不同而改變結果;實際遊戲說明優先。本頁只做規則與風險教育,不保證任何結果。

專注賽事資訊、遊戲規則、平台條款與風險教育,透過公開來源與一致方法整理內容。

資料查核:Bet888 Gaming 資料團隊。重要數字保留來源名稱、產品或規則版本與查核日期;無法由公開資料確認的欄位維持「尚未驗證」。

五張牌先找三張成組,再計算剩餘兩張

常見版本把十、J、Q、K 都按十點處理,A 按一點,其他數字按牌面點數。先檢查任意三張牌的總和是否為十、二十或三十等十的倍數;只要存在符合的三張,才進一步用另外兩張判定牛數。

若剩餘兩張合計的個位數是一至九,通常分別稱牛一至牛九;個位數為零則常稱牛牛。若五張牌找不到任何合十倍數的三張,通常屬無牛,但無牛之間如何比較最高牌、花色或第二張牌,沒有單一通則。

同一手牌可能有多種三張組合,但最終結果要依桌規驗算

一手五張牌可能同時出現不只一組三張合十。常見基礎算法下,只要能找到有效三張,剩餘兩張的點數會形成相同個位數;然而帶鬼牌、特殊轉換或自動選牌的變體可能另有處理,不能只靠手算畫面。

遊戲應在歷史紀錄中保留五張原始牌、最終牌型、比較結果與倍數。若系統標示的牛數和手算不同,先核對該桌點值及特殊牌型優先順序,再保存原始牌面與版本資訊建立案件。

莊閒模式與玩家對玩家房間不是同一種結算

真人桌常由莊位與一個或多個閒位逐一比較;某些棋牌房則可能輪莊、搶莊或讓玩家彼此結算。下注者是否能選莊、莊家資格、每個閒位是否獨立,以及同點由誰勝出,都要從房間規則確認。

搶莊、加倍或多手下注會同時改變單局風險與結算乘數。介面上的倍數選擇不是牌型本身,應把『投注倍數』『牌型倍數』『莊家倍數』分欄記錄,否則容易重複相乘或漏算上限。

特殊牌型名稱相似,成立條件與排序卻可能不同

常見產品可能列出五花牛、四花牛、炸彈、五小牛等名稱,但各版本對人頭牌數量、總點上限、四張同點及優先排序的定義不一定一致。特殊牌型通常會覆蓋一般牛數,是否存在及倍數多高都應查派彩表。

不要從別桌攻略複製一張牌型排序圖後套用。最可靠的做法是把當桌每一特殊牌型的五張牌條件、同型比較、倍數與不成立案例列成表,再用規則提供的示例交叉檢查。

牛牛和三公都會計點,但牌數與組合邏輯不同

牛牛使用五張牌,核心在先找三張合十倍數,再用剩餘兩張形成牛數。三公常見只使用三張牌,直接按點數與人頭牌組合比較。兩者可能都出現人頭牌、倍數和莊閒畫面,但不能共用牌型名稱或結算順序。

若平台把多種東方牌桌放在同一分類,進桌時應看遊戲識別碼與規則版本,而不是只看相似桌布。相同的『公』『牛』『花』字樣在不同遊戲中可能代表完全不同條件。

一局爭議要同時保存五張牌、牌型與乘數來源

至少保存房間名稱、桌號、局號、莊位、下注位置、投注額、所有五張牌、系統牌型、雙方比較、牌型倍數及最終結算。若有搶莊或加倍階段,也要保存每一步的選擇與截止狀態。

核對順序是先查點值,再找有效三張,接著算剩餘兩張,最後查特殊牌型及同型比較。只有完成這四層,才能判斷差異發生在哪裡;單看輸贏動畫或帳戶總額不足以重建牌局。

牛牛版本與判定比較

牛牛、三公與百家樂的牌局結構
欄位牛牛三公百家樂
常見牌數每手五張每手三張依補牌規則形成兩手
核心判定三張合十後算剩餘兩張三張點數及公牌組合最終點數接近九
主要版本差異特殊牌型、倍數、莊制公牌排序、特殊型、同點傭金、補牌、和局
不可混用牛數與特殊牛三公點型莊閒補牌表

三、七、K、六、八如何形成牛四

純示意並假設 K 按十點:三、七與 K 合計二十,是十的倍數,因此這三張可作有效組合;剩餘六與八合計十四,取個位數為四,所以基礎結果是牛四。正式桌若另有特殊牌型、不同點值或同型比較,仍要先套用那些規則,本例不代表任何房間的倍數或勝負。

規則・案例・版本

牛牛:兩手都列五張,才算得出輸贏

先固定下面的牌組、規則與金額,再逐步判定。案例均為教學假設,不是本站或任何品牌的實際投注紀錄。

五花、四炸、五小等名稱不保證相同牌型順序與倍數;實際還需花色、同牛、莊家優先和上限條款。

NIU-01|牛四勝牛三,返還如何算?

適用版本/假設:假設JQK=10,三張和10倍數,牛數較大勝;本例所有普通牛淨1:1

已知條件:A持3、7、K、6、8;B持2、8、Q、5、8;押A100。

  1. A取3+7+10=20,剩6+8=14,牛四。
  2. B取2+8+10=20,剩5+8=13,牛三。
  3. 4>3,A勝;返200、淨利100。

結果與理由:有牛後仍要比較對手,不是自己成牛四就直接中獎。

只改一個條件:只把A最後8改5:其餘三張仍20,剩6+5=11為牛一;牛一輸牛三,返0、損100。

取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。

NIU-02|三張候選要檢查,不一定按發牌前三張

適用版本/假設:同一普通牛牛模型;忽略特殊牌

已知條件:五張1、2、3、4、5。

  1. 前三張1+2+3=6不是10倍數,不能到此就停。
  2. 改選1+4+5=10,剩2+3=5,為牛五。
  3. 共C(5,3)=10個三張候選;若有特殊型優先要先查規則。

結果與理由:未找到與不存在是兩回事。

只改一個條件:只把5改為10:可選3+?以完整枚舉檢查;1+?不存在10倍數的三張組(所有10組和為6、7、13、8、14、15、9、15、16、17),因此本例無牛。

取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。

英文與臺灣常用說法可對照棋牌術語字典;涉及機率時先看單頁機率透明度研究的模型界線。

本次內容為本站方法整理或明示假設的原創案例;沒有公開支援的產品數字維持未知,不代表任何實裝已受測。

2026-09-07 本頁實際更新紀錄
  • 保留原有規則、比較表與FAQ;補入2則逐步案例和各自的單條件反例。
  • 新增本節所列的判定或計算欄位,並明示適用規則;未補寫未知的商業派彩或測試結果。

本次在舊頁增補及局部更正,不代表舊頁全部外部資料重新查核。

Omaha Glossary

牛牛術語大全

成牛
五張牌中存在三張點數合計為十的倍數。
牛數
有效三張之外,其餘兩張合計的個位數。
牛牛
常指剩餘兩張合計也是十的倍數。
無牛
找不到任何三張合計為十的倍數。
公牌
部分規則對 J、Q、K 等人頭牌的統稱,與公共牌不同。
特殊牌型
依當桌條件優先於一般牛數比較的牌組。
搶莊
玩家依房間流程競爭或選擇莊家資格的階段。
牌型倍數
由最終牌型決定的結算乘數,與投注倍數分開。
同型比較
雙方牌型相同時,用最高牌、點數或花色等桌規決定順序。

進入遊戲前的規則檢查

  • 確認 A、十與 JQK 的實際點值
  • 核對無牛、牛牛及特殊牌型排序
  • 查清莊家模式與同點處理
  • 分開記錄投注、莊家及牌型倍數
  • 保存五張原始牌與系統判定
  • 限制單局金額與連續遊玩時間

常見誤解與限制

拿到兩張十點牌就一定是牛牛。:還要能從另外三張或其他組合找到合計為十倍數的有效三張。

所有牛牛桌的五小牛條件相同。:特殊牌型的總點、單張上限與排序都可能隨版本不同。

牛牛和三公只是牌數不同,倍數可直接共用。:兩者的組合邏輯、牌型名稱及結算表皆不同。

系統自動排出的三張牌就是唯一組合。:同一手可能有多個有效三張組合;正式結果應依完整五張牌與桌規驗算。

規則與查核來源

來源用於核對共通規則;不同供應商版本仍以該遊戲當期說明為準。

  • Wizard of Odds:Niu Niu
  • Singapore Statutes Online:Casino Control (Conduct of Gaming) Regulations 2009

牛牛規則系統/玩法族譜

名稱都有「牛牛」不代表遊戲流程相同。這裡分玩法族,不硬把變體分配給某個國家。

牛牛變體辨識:名稱線索與已確認流程分開
玩法莊家產生玩家何時看牌是否搶莊比牌方式特殊牌型主要差異/確認狀態
牛牛/鬥牛(未加版本名稱)依平台/房間版本尚未確認不能從名稱判定須查對莊或互比依版本只表示名稱關聯,不能當完整流程
搶莊牛牛:BBIN Game Type 3041具名例最高搶莊倍數者當莊;同倍率細節另查公開介紹流程先選莊/下注,再發五張;完整亮牌時點依桌台有;官方介紹1至3倍對莊家比較完整特殊牌表尚未確認官方具名流程已核對,不外推其他搶莊產品
看牌搶莊牛牛名稱顯示與看牌/搶莊有關;細則未確認須核對先看幾張、其餘何時發以產品規則確認尚未確認尚未確認不能直接套先搶莊後發牌流程
看四張搶莊牛牛選莊與同倍率處理未確認名稱提到四張;實際發/看牌時序待官方規則依平台/房間版本尚未確認尚未確認名稱線索不是已驗證操作流程
通比牛牛有無結算莊位尚未確認依平台/房間版本不可只凭通比名稱排除其他選莊步驟須查玩家兩兩互比或其他結算集合尚未確認「通比」不自動等於所有座位兩兩結算
百人牛牛固定莊、輪莊或上莊門檻未確認須查下注區與亮牌順序依平台/房間版本須查投注區對莊,而非一人一手的假設尚未確認人數/下注介面與搶莊桌可能不同
單挑牛牛尚未確認依平台/房間版本尚未確認須確認單挑對象為真人、系統或莊家尚未確認不能把單挑理解成指定莊家制度
癩子牛牛依平台/房間版本尚未確認尚未確認須查癩子替代限制及結算癩子身分、可替牌型、順位未確認不是看到Joker就能套任意萬用牌算法
其他站內標籤:十倍/極速/押寶/抖音/高登詐牛牛/炸金牛各產品尚未確認各產品尚未確認各產品尚未確認各產品尚未確認各產品尚未確認倍率、速度與混合名稱不是規則證據;不自行補出牌序

進房辨識順序:先看誰與誰結算,再看先選莊還是先看牌,最後查五小牛、炸彈牛、五花牛等牌型「是否存在」及倍率。不同版本可能根本不提供同一特殊牌型;原有牛牛案例仍只在原案例標明的假設下成立。

本模組主要來源與查核範圍(2026-09-07;僅新增查核,不取代原文日期與來源):

  • BBIN:Blockchain Fighting Bull Bull(2022-11-09,Game Type 3041)。先搶莊後發五張、最高搶莊倍數當莊;公開介紹未完整列出特殊牌型。

本模組查核:2026-09-07|辨識模組 V68.1。原文、案例與原查核日期均保留;名稱關聯不等於已驗證產品規則。單款仍以 Provider/房間 Game Rules 為最終依據。

牛牛常見問題

牛牛怎麼從五張牌算牛數?

先找三張合計為十倍數的牌,再把剩餘兩張相加取個位數;找不到有效三張時通常屬無牛。

J、Q、K 在牛牛都算十點嗎?

常見版本如此,但仍應以目前房間規則為準,尤其特殊牌型可能另外計算人頭牌數量。

牛牛同牌型時怎麼比較?

可能比較最高牌、點數、花色或依莊閒優先,沒有跨平台通則,需查該桌同型條款。

牛牛的五花牛與五小牛一樣嗎?

不一樣,兩者通常使用不同的牌面條件;是否提供、排序與倍數都依版本決定。

牛牛結果算錯要提供什麼?

提供局號、五張牌、莊閒位置、系統牌型、各層倍數、投注額與最終結算紀錄。

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