A-2-3-4-5是不是順子沒有通用答案
固定條件:玩家想用A、2、3、4、5壓上一手順子。
- 先查2能否進順子。
- 再查A可高、可低或僅一種方向。
答案:只有該版本承認時才是合法順子。
邊界:花色、五張牌型大小與報到規則也可能不同。
大老二以2為最高點數,通常由持方塊3者先出;玩家用相同張數且更大的單張、對子、三條或五張牌型壓過上一手,其他人都Pass後由最後出牌者重新領出。順子與花色大小存在地區房規差異。 本篇依序整理「發牌、首家與勝負」、「單張、對子與三條」、「五張牌型排序」、「Pass與重新領出」,並用比較欄位、操作示例、檢查清單與常見問題說明適用條件及限制。

線上娛樂城大老二規則指南:大老二以2為最高點數,通常由持方塊3者先出;玩家用相同張數且更大的單張、對子、三條或五張牌型壓過上一手,其他人都Pass後由最後出牌者重新領出。順子與花色大小存在地區房規差異。 本篇依序整理「發牌、首家與勝…
直接答案:先固定遊戲/賽事版本、時間範圍與下注項,再把每個英文詞對回中文定義。以下只補本頁真正會用到的大老二術語;既有規則、案例與資料表全部保留。
固定條件:玩家想用A、2、3、4、5壓上一手順子。
答案:只有該版本承認時才是合法順子。
邊界:花色、五張牌型大小與報到規則也可能不同。
大老二以2為最高點數,通常由持方塊3者先出;玩家用相同張數且更大的單張、對子、三條或五張牌型壓過上一手,其他人都Pass後由最後出牌者重新領出。順子與花色大小存在地區房規差異。
使用提醒:本頁用於規則查核與風險教育,不構成獲利保證、下注建議或法律意見;請遵守所在地法律,未達法定年齡者請勿參與。
直接答案:大老二規則|單張、對子、順子、葫蘆、鐵支與同花順大小補入多個可逐步重算的大老二/跑得快情境;公開賽事只採可核對的動作與結果,其他則明標教學重建。
| 階段 | 先看什麼 |
|---|---|
| 第一步 | 辨識大老二/跑得快 |
| 第二步 | 核對本桌特殊規則 |
| 第三步 | 保留局號並逐步重算 |
局面:玩家想用A、2、3、4、5跟上一手五張順子。
本局術語:順子、鐵支、同花順、葫蘆、花色、PASS
判定邊界:香港鋤大D、台灣大老二與地方玩法在五張牌型及花色排序上可能不同。
局面:四人牌局中,甲出單張,乙PASS,丙與丁也PASS,輪回甲。
本局術語:PASS、牌權、Lead、Reset、報到
判定邊界:報到、首攻與最後一手限制依版本;本例只說明輪次重置。
下面不是再背一次規則,而是把同一局面做單一變因測試。每次只改一項,才看得出真正造成答案改變的是哪條規則。
只改最後手:平台若限制最後一手,原本合法牌型可能不能收尾。
只改花色排序:只有房規明示才用花色破同點,不能自行套用。
只改順子規則:允許A-2-3-4-5改為禁止:原本五張組合立即失效。
只改牌權:三家PASS後回到Lead:可重新選牌型,不必跟上一手。
查核順序:完整名稱 → 遊戲商/館別 → 房間版本 → 牌面與操作 → 桌號/局號 → 結算欄位。任何一步缺資料,就保留「尚未確認」,不拿別款遊戲補答案。
大老二規則|單張、對子、順子、葫蘆、鐵支與同花順大小集中解答大老二/跑得快共通術語、組牌與結算邊界;遊戲商母頁只做產品分流,單款子頁再補自己的名稱、版本與局面。這樣查規則、找遊戲與核對單款各有唯一入口,不用在多頁重複同一答案。
直接答案:大老二規則|單張、對子、順子、葫蘆、鐵支與同花順大小負責解答大老二/跑得快規則與常見邊界;案例先示範判定,再提醒哪些地方必須回到房規。
已知條件:教學上一手為10♣、10♦一對;手上有J♠、J♥、3♣、4♦、5♠。
版本邊界:大老二、鋤大D、跑得快的首出牌、2與花色排序、炸彈及報單規則不完全相同。
不是。這些是可逐步重算的教學牌局,用來說明牌型、點數與規則分支,不冒充玩家紀錄,也不保證任何結果。
不可以。牌副數、手牌張數、莊家、特殊牌、抽水、倍數、斷線與結算都可能因館別或房間版本不同。
先保存完整遊戲名稱、館別、桌號、局號、時間、牌面與結算畫面,再依當局Help或規則逐步重算;只看輸贏金額不足以還原牌局。
官方賽程與主管機關資料用來核對規則;品牌頁僅代表品牌自身聲明;第三方文章只用於辨識市場用語或相互衝突的說法,不視為獨立保證。舊版來源標籤沿用;本次補充的規則與數字另提供原始來源連結及各自查核狀態。
四人局常以52張牌每人13張,由持方塊3者先出且首手需包含方塊3。先打完手牌者獲勝。
三人局、抽牌或換牌規則屬變體;線上房間應以桌面說明為準。
後手需出相同張數並按點數或花色規則壓過。點數常由3最小一路到2最大。
同點數單張或對子的花色如何比,台灣、香港及平台版本可能不同,不能假設黑桃永遠最大。
常見五張組合包括順子、同花、葫蘆、鐵支加一張及同花順;排序及同牌型比較方式需先確認。
部分版本不接受2加入順子,A可高可低的範圍也不同;看到連續點數不代表一定是合法順子。
玩家可選擇Pass;當其他玩家都Pass後,最後成功出牌者取得新一輪領出權,可選合法張數。
有些版本Pass後在同輪不能再跟,有些允許輪轉回來再次出牌,需看房規。
剩餘張數、手上保留2、鐵支或13張未出可能有加倍罰分。這些不是大老二跨平台統一規則。
遊戲頁應列出結算單位、加倍條件、斷線託管及離桌處理,不能只寫牌型。
甲出一對7,其餘三家都Pass,甲取得新一輪領出權,可依房規出單張、對子或五張牌型,而不必繼續出對子。
若房規規定Pass後本輪不能再跟,玩家也不能在同一輪繞回時改口出牌。
先固定下面的牌組、規則與金額,再逐步判定。案例均為教學假設,不是本站或任何品牌的實際投注紀錄。
首出是否必含梅花3、花色順序、A與2能否進順子、五張同花是否可出及Pass後重跟,都要由房規確定。本例沒有補一套「所有平臺統一規則」。
適用版本/假設:假設點數3最低、2最高;各輪三家全Pass後由末次出牌者領出
已知條件:A出3♣;B出7♦;C出J♥;D出A♠;A/B/C依序Pass。
結果與理由:出牌形態可在新領出輪改變,不是看到A就直接結束整局。
只改一個條件:只把C最後Pass改成出2♣:C成功壓過A;輪尚未依三家Pass條件結束,D不能自行改出對子。
取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。
適用版本/假設:假設記分:1–9張每張1分,10–12張每張2分,13張每張3分;不計關門等其他加項
已知條件:A先出完;B剩2、C剩8、D剩13。
結果與理由:先看區間再乘剩牌,不能13張只付13分。
只改一個條件:只把D剩牌改為12張:D付12×2=24,A總收34;差15分來自牌數和跨級條件一起由這一張改變。
取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。
英文與臺灣常用說法可對照棋牌術語字典;涉及機率時先看單頁機率透明度研究的模型界線。
本次內容為本站方法整理或明示假設的原創案例;沒有公開支援的產品數字維持未知,不代表任何實裝已受測。
本次在舊頁增補及局部更正,不代表舊頁全部外部資料重新查核。
| 牌型 | 張數 | 比較重點 |
|---|---|---|
| 單張 | 1 | 點數及同點花色 |
| 對子 | 2 | 對子點數及花色規則 |
| 三條 | 3 | 三張同點數 |
| 順子 | 5 | 最高點及A、2限制 |
| 葫蘆 | 5 | 三條部分點數 |
| 鐵支/同花順 | 5 | 房規排序與主體點數 |
注意:花色大小不是所有版本一致。
注意:2與A能否進順子要看房規。
注意:五張牌型排序可能因地區不同。
注意:剩牌加倍屬平台計分規則。
台灣常稱「大老二」,香港常稱「鋤大D」(也見鋤大地/鋤大弟),英文常見 Big Two。這是遊戲族的名稱對照,不是保證兩地採相同花色或順子規則。
| 規則項目 | 台灣平台例:多樂米 | 香港常見版本例:Pagat彙編,非統一標準 | 本產品/本站教學適用範圍 |
|---|---|---|---|
| 首家牌 | 梅花3持有者先出 | 可見方塊3先出;亦有不同房規 | 原文案例維持原假設;高登產品首家規則尚未確認 |
| 2的地位 | 單牌2最大、3最小 | 一般2最大;不代表可任意放入順子 | 須核對單牌順位與順子是兩套判定 |
| A/2能否進順子 | 公開頁未充分說明全部A/2邊界,尚未確認 | 有A2345、2AKQJ等版本差異;順位也可不同 | 不可只因單牌2最大,便判含2的順子最大 |
| 花色順位 | 黑桃>紅心>方塊>梅花 | 常見黑桃>紅心>梅花>方塊,也有交換末兩者的版本 | 同點數比花色時先查房規,不能跨房套用 |
| 五張牌型排序 | 列順子、葫蘆、鐵支、同花順;鐵支/同花順另有釘牌規則 | 可見順子<同花<葫蘆<四條<同花順版本;非所有房間 | 是否承認單純同花、能否跨張數壓牌都尚待本產品確認 |
| Pass後是否能重新跟牌 | 「步步高升」房本輪不能再出;非全館概括 | 有只略過本次、輪到時可再出的版本 | 需分清略過一手與整輪退出 |
最容易混淆的例子:同樣拿到梅花3,A房要求它先出,B房卻可能由方塊3先出;同樣按Pass,也可能只是略過本次,或直接退出整輪。這不是哪套「唯一正確」,而是進房前必查的設定。
香港欄尚未找到可涵蓋各房間的一手統一規範,因此明確使用第二手彙編作差異例,不把它升格為全香港規則。回到棋牌規則 Hub。
本模組主要來源與查核範圍(2026-09-07;僅新增查核,不取代原文日期與來源):
本模組查核:2026-09-07|辨識模組 V68.1。原文、案例與原確認日期均保留;名稱關聯不等於已驗證產品規則。單款仍以 Provider/房間 Game Rules 為最終依據。
常見由持方塊3者先出且首手包含方塊3,但應以房規為準。
點數通常以2最高;五張牌型則還要看房規排序。
版本差異很大,部分不允許,必須看該桌順子定義。
花色順位依地區或平台不同,不能跨版本套用。
取決於房規;常見版本在該輪Pass後不能再跟,直到新一輪。
可能按剩牌數及特殊牌加倍,但這是平台規則,需查看結算表。