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大老二規則|單張、對子、順子、葫蘆、鐵支與同花順大小

大老二以2為最高點數,通常由持方塊3者先出;玩家用相同張數且更大的單張、對子、三條或五張牌型壓過上一手,其他人都Pass後由最後出牌者重新領出。順子與花色大小存在地區房規差異。 本篇依序整理「發牌、首家與勝負」、「單張、對子與三條」、「五張牌型排序」、「Pass與重新領出」,並用比較欄位、操作示例、檢查清單與常見問題說明適用條件及限制。

作者:最後查核 主題:大老二規則
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大老二規則|單張、對子、順子、葫蘆、鐵支與同花順大小主題圖
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大老二以2為最高點數,通常由持方塊3者先出;玩家用相同張數且更大的單張、對子、三條或五張牌型壓過上一手,其他人都Pass後由最後出牌者重新領出。順子與花色大小存在地區房規差異。

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查核來源與適用範圍

官方賽程與主管機關資料用來核對規則;品牌頁僅代表品牌自身聲明;第三方文章只用於辨識市場用語或相互衝突的說法,不視為獨立保證。舊版來源標籤沿用;本次補充的規則與數字另提供原始來源連結及各自查核狀態。

  • Pagat:Big Two card game rules適用版本:公開規則頁;查核日期:2026-09-02
  • Bet888 Gaming 編輯團隊:內容方法與資料查核政策適用版本:2026-09-02 版;查核日期:2026-09-02

大老二規則四個重點

  • 2通常是最高點數
  • 首家與最小牌依房規
  • 五張牌型排序要先確認
  • Pass後能否重新跟牌依版本核對

大老二規則完整解說

1. 發牌、首家與勝負

四人局常以52張牌每人13張,由持方塊3者先出且首手需包含方塊3。先打完手牌者獲勝。

三人局、抽牌或換牌規則屬變體;線上房間應以桌面說明為準。

2. 單張、對子與三條

後手需出相同張數並按點數或花色規則壓過。點數常由3最小一路到2最大。

同點數單張或對子的花色如何比,台灣、香港及平台版本可能不同,不能假設黑桃永遠最大。

3. 五張牌型排序

常見五張組合包括順子、同花、葫蘆、鐵支加一張及同花順;排序及同牌型比較方式需先確認。

部分版本不接受2加入順子,A可高可低的範圍也不同;看到連續點數不代表一定是合法順子。

4. Pass與重新領出

玩家可選擇Pass;當其他玩家都Pass後,最後成功出牌者取得新一輪領出權,可選合法張數。

有些版本Pass後在同輪不能再跟,有些允許輪轉回來再次出牌,需看房規。

5. 計分與特殊牌

剩餘張數、手上保留2、鐵支或13張未出可能有加倍罰分。這些不是大老二跨平台統一規則。

遊戲頁應列出結算單位、加倍條件、斷線託管及離桌處理,不能只寫牌型。

其他人都Pass後怎麼出

甲出一對7,其餘三家都Pass,甲取得新一輪領出權,可依房規出單張、對子或五張牌型,而不必繼續出對子。

若房規規定Pass後本輪不能再跟,玩家也不能在同一輪繞回時改口出牌。

規則・案例・版本

大老二:出牌輪結束與結帳是兩種規則

先固定下面的牌組、規則與金額,再逐步判定。案例均為教學假設,不是本站或任何品牌的實際投注紀錄。

首出是否必含梅花3、花色順序、A與2能否進順子、五張同花是否可出及Pass後重跟,都要由房規確定。本例沒有補一套「所有平臺統一規則」。

BIG2-01|單張一輪結束後,能改出對子嗎?

適用版本/假設:假設點數3最低、2最高;各輪三家全Pass後由末次出牌者領出

已知條件:A出3♣;B出7♦;C出J♥;D出A♠;A/B/C依序Pass。

  1. D的A是本輪最後成功出牌,三家皆Pass,該輪結束。
  2. D取得新一輪領出權,若有對子5可領出兩張,不需繼續單張。
  3. 下一家若跟,必須按本例同張數/同類規定跟更大的對子。

結果與理由:出牌形態可在新領出輪改變,不是看到A就直接結束整局。

只改一個條件:只把C最後Pass改成出2♣:C成功壓過A;輪尚未依三家Pass條件結束,D不能自行改出對子。

取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。

BIG2-02|剩13張與12張的倍罰不能靠印象

適用版本/假設:假設記分:1–9張每張1分,10–12張每張2分,13張每張3分;不計關門等其他加項

已知條件:A先出完;B剩2、C剩8、D剩13。

  1. B付2×1=2,C付8×1=8,D付13×3=39。
  2. A收49;四人淨分+49−2−8−39=0。
  3. 這是指定假設表,不是所有大老二的費率。

結果與理由:先看區間再乘剩牌,不能13張只付13分。

只改一個條件:只把D剩牌改為12張:D付12×2=24,A總收34;差15分來自牌數和跨級條件一起由這一張改變。

取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。

英文與臺灣常用說法可對照棋牌術語字典;涉及機率時先看單頁機率透明度研究的模型界線。

本次內容為本站方法整理或明示假設的原創案例;沒有公開支援的產品數字維持未知,不代表任何實裝已受測。

2026-09-07 本頁實際更新紀錄
  • 保留原有規則、比較表與FAQ;補入2則逐步案例和各自的單條件反例。
  • 新增本節所列的判定或計算欄位,並明示適用規則;未補寫未知的商業派彩或測試結果。

本次在舊頁增補及局部更正,不代表舊頁全部外部資料重新查核。

實際檢查清單

  • 確認玩家數與每人牌數
  • 確認誰持哪張牌先出
  • 查看點數與花色順序
  • 核對順子是否含2及A
  • 確認五張牌型排序
  • 查看Pass後能否再跟
  • 核對剩牌與加倍計分
  • 查看斷線託管規則

比較表與判斷欄位

大老二規則判斷欄位
牌型張數比較重點
單張1點數及同點花色
對子2對子點數及花色規則
三條3三張同點數
順子5最高點及A、2限制
葫蘆5三條部分點數
鐵支/同花順5房規排序與主體點數

常見錯誤與限制

注意:花色大小不是所有版本一致。

注意:2與A能否進順子要看房規。

注意:五張牌型排序可能因地區不同。

注意:剩牌加倍屬平台計分規則。

Registration entry

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大老二/鋤大D:名稱與房規版本

台灣常稱「大老二」,香港常稱「鋤大D」(也見鋤大地/鋤大弟),英文常見 Big Two。這是遊戲族的名稱對照,不是保證兩地採相同花色或順子規則。

大老二的地區例與本產品待查項目
規則項目台灣平台例:多樂米香港常見版本例:Pagat彙編,非統一標準本產品/本站教學適用範圍
首家牌梅花3持有者先出可見方塊3先出;亦有不同房規原文案例維持原假設;高登產品首家規則尚未確認
2的地位單牌2最大、3最小一般2最大;不代表可任意放入順子須核對單牌順位與順子是兩套判定
A/2能否進順子公開頁未充分說明全部A/2邊界,尚未確認有A2345、2AKQJ等版本差異;順位也可不同不可只因單牌2最大,便判含2的順子最大
花色順位黑桃>紅心>方塊>梅花常見黑桃>紅心>梅花>方塊,也有交換末兩者的版本同點數比花色時先查房規,不能跨房套用
五張牌型排序列順子、葫蘆、鐵支、同花順;鐵支/同花順另有釘牌規則可見順子<同花<葫蘆<四條<同花順版本;非所有房間是否承認單純同花、能否跨張數壓牌都尚待本產品確認
Pass後是否能重新跟牌「步步高升」房本輪不能再出;非全館概括有只略過本次、輪到時可再出的版本需分清略過一手與整輪退出

最容易混淆的例子:同樣拿到梅花3,A房要求它先出,B房卻可能由方塊3先出;同樣按Pass,也可能只是略過本次,或直接退出整輪。這不是哪套「唯一正確」,而是進房前必查的設定。

香港欄尚未找到可涵蓋各房間的一手統一規範,因此明確使用第二手彙編作差異例,不把它升格為全香港規則。回到棋牌規則 Hub

本模組主要來源與查核範圍(2026-09-07;僅新增查核,不取代原文日期與來源):

  • 多樂米:大老二遊戲規則。梅花3、花色次序、步步高升Pass限制等平台例;不當成台灣統一規則。
  • Gamesofa:神來也鋤大D 官方介紹。大老二/鋤大D等名稱關聯,不提供全香港統一房規。
  • Pagat:Big Two(第二手規則彙編,僅輔助地區差異)。未找到香港統一協會房規,故只輔助列舉香港常見版本;實際產品仍未確認。

本模組查核:2026-09-07|辨識模組 V68.1。原文、案例與原查核日期均保留;名稱關聯不等於已驗證產品規則。單款仍以 Provider/房間 Game Rules 為最終依據。

大老二規則常見問題

大老二誰先出?

常見由持方塊3者先出且首手包含方塊3,但應以房規為準。

大老二最大的牌是什麼?

點數通常以2最高;五張牌型則還要看房規排序。

大老二順子可以放2嗎?

版本差異很大,部分不允許,必須看該桌順子定義。

同點數怎麼比花色?

花色順位依地區或平台不同,不能跨版本套用。

Pass後還能再出嗎?

取決於房規;常見版本在該輪Pass後不能再跟,直到新一輪。

大老二剩很多牌怎麼計分?

可能按剩牌數及特殊牌加倍,但這是平台規則,需查看結算表。

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