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Cluster Pays老虎機怎麼玩?羣集連線、盤面與連鎖消除

Cluster Pays不靠固定橫線,而是依規則要求相同符號在水平或垂直方向相鄰形成足夠大的羣集。最低羣集數、是否計算斜角、盤面尺寸、消除與倍數都必須逐款核對。 本篇依序整理「羣集如何形成」、「盤面尺寸與最低羣集數」、「連鎖消除和羣集支付不是同義詞」、「Wild、障礙格與特殊符號」,並用比較欄位、操作示例、檢查清單與常見問題說明適用條件及限制。

作者:最後查核 主題:Cluster Pays老虎機
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Cluster Pays不靠固定橫線,而是依規則要求相同符號在水平或垂直方向相鄰形成足夠大的羣集。最低羣集數、是否計算斜角、盤面尺寸、消除與倍數都必須逐款核對。

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  • Pragmatic Play:Diamond Cascade 產品機制適用版本:官方產品新聞;查核日期:2026-09-02
  • Gaming Laboratories International:GLI-11 Gaming Devices Standard適用版本:GLI-11 v2.0;查核日期:2026-09-02
  • Bet888 Gaming 編輯團隊:內容方法與資料查核政策適用版本:2026-09-02 版;查核日期:2026-09-02

Cluster Pays老虎機四個重點

  • 相鄰方向由Paytable定義
  • 最低羣集數與符號派彩不同
  • Cascade常見但不是必要條件
  • 大盤面不等於較高RTP或勝率

Cluster Pays老虎機完整解說

1. 羣集如何形成

多數Cluster Pays以水平或垂直相鄰判定,斜角是否計入則看規則。相同符號必須達到最低數量才成立。

盤面看似連在一起仍可能因中間空格、特殊符號或斜角不計而不成立;申訴時應保存完整盤面與局號。

2. 盤面尺寸與最低羣集數

5×5、7×7、8×8等盤面可承載的組合不同,但遊戲會同時調整符號數量、派彩與機制。

不能只以盤面大或最低五顆就推論容易得分;應搭配RTP、波動度與實際Paytable。

3. 連鎖消除和羣集支付不是同義詞

Cluster描述如何構成得獎組合;Cascade描述得獎後如何移除和補入符號。兩者常一起出現,但概念不同。

有些連鎖會累加倍數、收集進度或特殊符號,有些每次補入後重新計算且倍數不變。

4. Wild、障礙格與特殊符號

Wild可能加入羣集或替代一般符號,鎖定格、巨型符號、爆破區及收集符號則可能改變相鄰關係。

Scatter和Bonus通常有自己的觸發條件,不應直接算作一般羣集。

5. 羣集遊戲如何比較

依盤面、相鄰方向、最低羣集、消除流程、倍數、Bonus、RTP及最高派彩建立欄位。

同樣叫Cluster的兩款遊戲只代表支付結構相近,不代表數學設定或功能相同。

六顆符號看似相連卻未成立

若規則只算水平與垂直,一顆只以斜角接觸的符號可能不在羣集內;剩餘有效相鄰數若低於門檻就不派彩。

應以高亮動畫和Paytable的相鄰定義核對,而不是只靠肉眼數相同圖案。

規則・案例・版本

用座標把「連在一起」判清楚

這不是任何真實遊戲的隱藏派彩表。以下自造4×4教學盤面:同符號上下左右相鄰才連通,五A返3、六A返5點;一羣只按羣總大小領一次,總成本2點。

CLU-001:五個連通A+一個斜角A

列r、欄c從左上1開始
c1c2c3c4
r1AABB
r2AABB
r3BABB
r4BBAB
表格可左右滑動

連通羣為(1,1)、(1,2)、(2,1)、(2,2)、(3,2),共5個。第6個A在(4,3),只斜接(3,2),本規則不算同羣。5A返3、淨利3−2=1;不再把其中的多種五格選法重複派彩。

CLU-002|只換相鄰定義,六格才成立

適用版本/假設:沿用CLU-001自造盤面,改為含對角相鄰

已知條件:所有符號位置與派彩5A=3/6A=5不變。

  1. 對角也相鄰後,(4,3)接到(3,2),A羣變6格。
  2. 依六A檔返5,成本2,淨利3。

結果與理由:同盤面,只改「可斜接」就改變羣大小與派彩。

只改一個條件:改回僅上下左右:回到5A返3。不能因兩款都有連鎖掉落就假設相鄰規則相同。

取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。

Cluster是判獎方法Tumble/Cascade是判獎後的盤面更新流程。兩者可以搭配,也可以分開;本例機率與實裝RTP未知,不能由16格倒推。

自己判斷:展開看解答

盤上總共有6個A,就一定套6A派彩嗎?

不一定。此例上下左右連通只有5個,另1個斜角孤立;要按連通羣,不是全盤同符號總數。

本次內容為本站方法整理或明示假設的原創案例;沒有公開支援的產品數字維持未知,不代表任何實裝已受測。

2026-09-07 本頁實際更新紀錄
  • 將原斜角短例補成可逐格核對的坐標盤面
  • 補五格/六格派彩與相鄰規則對照
  • 保留原Diamond Cascade來源;新增案例是自建盤面,不代表其實裝派彩

本次在舊頁增補及局部更正,不代表舊頁全部外部資料重新查核。

實際檢查清單

  • 確認盤面尺寸
  • 查看水平、垂直及斜角規則
  • 核對最低羣集數
  • 確認Wild是否加入羣集
  • 確認得獎後是否消除
  • 記錄連鎖倍數與重置
  • 核對RTP、波動度與最高派彩
  • 保存盤面、局號與Paytable版本

比較表與判斷欄位

Cluster Pays老虎機判斷欄位
機制判定重點常見誤解
Cluster Pays同符號相鄰達門檻等同固定中獎線
Cascade得獎符號移除再補入一定採羣集支付
Wild是否替代或加入羣集可替代所有符號
Scatter按數量或位置觸發必須連成羣
巨型符號覆蓋多格的計算方式每格都獨立派彩
障礙格解鎖或爆破條件只是背景動畫

常見錯誤與限制

注意:斜角相鄰不一定有效。

注意:羣集數較少不代表整體回報較高。

注意:Cascade與Cluster是不同機制。

注意:不同遊戲的同名Wild不可共用規則。

Registration entry

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Cluster Pays老虎機常見問題

Cluster Pays是什麼?

相同符號依規則相鄰形成足夠數量的羣集後派彩,不依固定線路。

斜角相連算同一羣嗎?

不一定,多數需看Paytable是否明確包含斜向相鄰。

Cluster Pays一定會連鎖消除嗎?

不一定;羣集支付和Cascade是兩個不同機制。

盤面越大越容易中嗎?

不能只靠尺寸判定,還要看符號分布、羣集門檻、RTP與波動度。

Wild一定能加入羣集嗎?

只有規則明確允許時才可替代或加入。

羣集派彩怎麼申訴?

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