Cluster Pays不靠固定橫線,而是依規則要求相同符號在水平或垂直方向相鄰形成足夠大的羣集。最低羣集數、是否計算斜角、盤面尺寸、消除與倍數都必須逐款核對。
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查核來源與適用範圍
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- Pragmatic Play:Diamond Cascade 產品機制適用版本:官方產品新聞;查核日期:2026-09-02
- Gaming Laboratories International:GLI-11 Gaming Devices Standard適用版本:GLI-11 v2.0;查核日期:2026-09-02
- Bet888 Gaming 編輯團隊:內容方法與資料查核政策適用版本:2026-09-02 版;查核日期:2026-09-02
Cluster Pays老虎機四個重點
- 相鄰方向由Paytable定義
- 最低羣集數與符號派彩不同
- Cascade常見但不是必要條件
- 大盤面不等於較高RTP或勝率
Cluster Pays老虎機完整解說
1. 羣集如何形成
多數Cluster Pays以水平或垂直相鄰判定,斜角是否計入則看規則。相同符號必須達到最低數量才成立。
盤面看似連在一起仍可能因中間空格、特殊符號或斜角不計而不成立;申訴時應保存完整盤面與局號。
2. 盤面尺寸與最低羣集數
5×5、7×7、8×8等盤面可承載的組合不同,但遊戲會同時調整符號數量、派彩與機制。
不能只以盤面大或最低五顆就推論容易得分;應搭配RTP、波動度與實際Paytable。
3. 連鎖消除和羣集支付不是同義詞
Cluster描述如何構成得獎組合;Cascade描述得獎後如何移除和補入符號。兩者常一起出現,但概念不同。
有些連鎖會累加倍數、收集進度或特殊符號,有些每次補入後重新計算且倍數不變。
4. Wild、障礙格與特殊符號
Wild可能加入羣集或替代一般符號,鎖定格、巨型符號、爆破區及收集符號則可能改變相鄰關係。
Scatter和Bonus通常有自己的觸發條件,不應直接算作一般羣集。
5. 羣集遊戲如何比較
依盤面、相鄰方向、最低羣集、消除流程、倍數、Bonus、RTP及最高派彩建立欄位。
同樣叫Cluster的兩款遊戲只代表支付結構相近,不代表數學設定或功能相同。
六顆符號看似相連卻未成立
若規則只算水平與垂直,一顆只以斜角接觸的符號可能不在羣集內;剩餘有效相鄰數若低於門檻就不派彩。
應以高亮動畫和Paytable的相鄰定義核對,而不是只靠肉眼數相同圖案。
用座標把「連在一起」判清楚
這不是任何真實遊戲的隱藏派彩表。以下自造4×4教學盤面:同符號上下左右相鄰才連通,五A返3、六A返5點;一羣只按羣總大小領一次,總成本2點。
CLU-001:五個連通A+一個斜角A
| c1 | c2 | c3 | c4 | |
|---|---|---|---|---|
| r1 | A | A | B | B |
| r2 | A | A | B | B |
| r3 | B | A | B | B |
| r4 | B | B | A | B |
連通羣為(1,1)、(1,2)、(2,1)、(2,2)、(3,2),共5個。第6個A在(4,3),只斜接(3,2),本規則不算同羣。5A返3、淨利3−2=1;不再把其中的多種五格選法重複派彩。
CLU-002|只換相鄰定義,六格才成立
適用版本/假設:沿用CLU-001自造盤面,改為含對角相鄰
已知條件:所有符號位置與派彩5A=3/6A=5不變。
- 對角也相鄰後,(4,3)接到(3,2),A羣變6格。
- 依六A檔返5,成本2,淨利3。
結果與理由:同盤面,只改「可斜接」就改變羣大小與派彩。
只改一個條件:改回僅上下左右:回到5A返3。不能因兩款都有連鎖掉落就假設相鄰規則相同。
取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。
Cluster是判獎方法;Tumble/Cascade是判獎後的盤面更新流程。兩者可以搭配,也可以分開;本例機率與實裝RTP未知,不能由16格倒推。
自己判斷:展開看解答
盤上總共有6個A,就一定套6A派彩嗎?
不一定。此例上下左右連通只有5個,另1個斜角孤立;要按連通羣,不是全盤同符號總數。
本次內容為本站方法整理或明示假設的原創案例;沒有公開支援的產品數字維持未知,不代表任何實裝已受測。
2026-09-07 本頁實際更新紀錄
- 將原斜角短例補成可逐格核對的坐標盤面
- 補五格/六格派彩與相鄰規則對照
- 保留原Diamond Cascade來源;新增案例是自建盤面,不代表其實裝派彩
本次在舊頁增補及局部更正,不代表舊頁全部外部資料重新查核。
實際檢查清單
- 確認盤面尺寸
- 查看水平、垂直及斜角規則
- 核對最低羣集數
- 確認Wild是否加入羣集
- 確認得獎後是否消除
- 記錄連鎖倍數與重置
- 核對RTP、波動度與最高派彩
- 保存盤面、局號與Paytable版本
比較表與判斷欄位
| 機制 | 判定重點 | 常見誤解 |
|---|---|---|
| Cluster Pays | 同符號相鄰達門檻 | 等同固定中獎線 |
| Cascade | 得獎符號移除再補入 | 一定採羣集支付 |
| Wild | 是否替代或加入羣集 | 可替代所有符號 |
| Scatter | 按數量或位置觸發 | 必須連成羣 |
| 巨型符號 | 覆蓋多格的計算方式 | 每格都獨立派彩 |
| 障礙格 | 解鎖或爆破條件 | 只是背景動畫 |
常見錯誤與限制
注意:斜角相鄰不一定有效。
注意:羣集數較少不代表整體回報較高。
注意:Cascade與Cluster是不同機制。
注意:不同遊戲的同名Wild不可共用規則。
Cluster Pays老虎機常見問題
Cluster Pays是什麼?
相同符號依規則相鄰形成足夠數量的羣集後派彩,不依固定線路。
斜角相連算同一羣嗎?
不一定,多數需看Paytable是否明確包含斜向相鄰。
Cluster Pays一定會連鎖消除嗎?
不一定;羣集支付和Cascade是兩個不同機制。
盤面越大越容易中嗎?
不能只靠尺寸判定,還要看符號分布、羣集門檻、RTP與波動度。
Wild一定能加入羣集嗎?
只有規則明確允許時才可替代或加入。
羣集派彩怎麼申訴?
保存完整盤面、局號、規則版本、得獎高亮與餘額變化。
