戰神賽特一代、二代與ATG遊戲入口
一代集中回答戰神賽特試玩、96.89% RTP、Soul Fire與51,000x;二代集中回答覺醒之力、倍數鎖定、分裂與81,000x,兩頁互相支援但不混成同一版本。
Tumble、Cascade與Avalanche多用來描述得獎符號移除、空位補入及再次判定的連鎖流程,但名稱不是跨遊戲的統一標準。是否需要新投注、倍數如何累加、何時結束與免費旋轉是否延續都看單款規則。 本篇依序整理「一次轉動與多次判定」、「三個名稱為何不能硬分成三套規則」、「倍數在何時增加及歸零」、「連鎖中的Wild、Scatter與Bonus」,並用比較欄位、操作示例、檢查清單與常見問題說明適用條件及限制。

線上娛樂城老虎機連鎖消除指南:Tumble、Cascade與Avalanche多用來描述得獎符號移除、空位補入及再次判定的連鎖流程,但名稱不是跨遊戲的統一標準。是否需要新投注、倍數如何累加、何時結束與免費旋轉是否延續都看單款規則。 …
直接答案:先固定遊戲/賽事版本、時間範圍與下注項,再把每個英文詞對回中文定義。以下只補本頁真正會用到的電子功能術語;既有規則、案例與資料表全部保留。
固定條件:基礎每轉10元,Bonus Buy標價100倍。
答案:不能把800返還寫成贏800;原成本必須扣回。
邊界:不同版本的購買成本與RTP可能不同。
Tumble、Cascade與Avalanche多用來描述得獎符號移除、空位補入及再次判定的連鎖流程,但名稱不是跨遊戲的統一標準。是否需要新投注、倍數如何累加、何時結束與免費旋轉是否延續都看單款規則。
使用提醒:本頁用於規則查核與風險教育,不構成獲利保證、下注建議或法律意見;請遵守所在地法律,未達法定年齡者請勿參與。
直接答案:Tumble、Cascade、Avalanche差在哪?老虎機連鎖消除規則負責解釋電子遊戲術語與計算;單款RTP、盤面、功能成本及最高派彩仍回到該遊戲Help/Paytable確認。
條件:教學情境第一段得2倍、第二段得3倍、第三段未得分。
計算/判讀:若規則是每段派彩相加,總得分為第一段加第二段;只有Paytable明示累積乘數時才套用乘數。
版本邊界:不能把2倍與3倍擅自相乘成6倍,也不能假設所有連鎖遊戲都保留倍數。
不是。盤面、下注與數字都是可重算的教學情境,用來解釋規則;不冒充玩家紀錄,也不能預測下一局結果。
不可以。遊戲商、平台整合與版本可能不同;必須在目前遊戲的Help或Paytable核對,未公開欄位不以類似產品代填。
官方賽程與主管機關資料用來核對規則;品牌頁僅代表品牌自身聲明;第三方文章只用於辨識市場用語或相互衝突的說法,不視為獨立保證。舊版來源標籤沿用;本次補充的規則與數字另提供原始來源連結及各自查核狀態。
連鎖機制通常在初次得獎後移除符號,再由上方、側邊或重新生成的符號填補;若形成新得獎組合便繼續。
多數設計仍屬原始投注的一個遊戲週期,但是否另扣款應從餘額紀錄及Help確認。
不同廠商會用Tumble、Cascade、Avalanche、Reaction或Drop and Win描述近似流程,品牌用語不等於業界強制標準。
真正可比較的是移除條件、補入方式、可連鎖次數、倍數及終止條件,而不是名稱本身。
有些遊戲每次連鎖後增加倍數,有些只在免費旋轉內累加,也有些按被消除符號收集進度。
倍數可能在沒有新得獎組合時歸零,或進入下一次免費轉仍保留;必須讀流程圖。
補入的Wild可能參與下一次判定,Scatter則可能按整個轉動週期累計或每次落下重新計算。
如果規則沒有說明,不能把每次連鎖看成一次新的免費旋轉,也不能把Scatter跨回合累加。
動畫停頓不代表伺服器結果未完成。重新整理前先記錄局號、開始餘額、投注與當前動畫。
重新登入後以遊戲歷史或回合重播核對完整週期;不要在畫面延遲時反覆按Spin。
初次盤面得獎後移除,第一次補入再得獎,第二次補入沒有新組合,週期結束。若規則說倍數每段增加,需按0、1、2或其他定義讀取。
這不代表玩家下了三次注,也不代表所有遊戲都使用同一倍數順序。
適用版本/假設:指定產品Bonus中連鎖;金額和倍率為教學輸入
已知條件:假設本次基礎獎分兩段2元、3元;畫面有效倍率10x與20x;無封頂幹預。
結果與理由:只表示在這些已知輸入下的算式;非對未發生盤面的預測。
只改一個條件:只把第二個倍率20x改為沒有:倍率10、派彩50。若完全沒有倍率,不能自行當0倍把普通獎金抹掉;須按該功能規則處理。
依據:Pragmatic Play:Sweet Bonanza 2500。
適用版本/假設:假設普通連鎖無額外扣款、各段派彩已完成倍率處理
已知條件:成本2;初始派彩1、第一次補入3、第二次補入0後結束。
結果與理由:不能扣三次2;也不能把本來已乘過倍數的3再乘一次。
只改一個條件:只把第一段派彩改0,在「無中獎即終止」規則下不再發生後兩段;總返0、淨損2。
取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。
5×(10+20)=150。不同遊戲若採逐段倍率或重置邏輯,不能直接用這個算式。
本次在舊頁增補及局部更正,不代表舊頁全部外部資料重新查核。
| 名稱 | 常見描述 | 必須另查 |
|---|---|---|
| Tumble | 得獎後符號掉落補入 | 倍數與重置 |
| Cascade | 連鎖移除與再次判定 | 是否另扣款 |
| Avalanche | 符號崩落或補位 | 盤面方向 |
| Reaction | 同一轉內連續反應 | 每次反應功能 |
| Drop and Win | 落下與連消品牌機制 | 收集與Bonus |
| Respin | 重轉部分或全部位置 | 是否屬連鎖 |
注意:名稱不是跨廠商統一規格。
注意:倍數不一定在一般遊戲累加。
注意:動畫卡住不能直接判定結果遺失。
注意:同一投注是否涵蓋全部連鎖要看Help與餘額。
常指近似的連鎖消除流程,但品牌名稱、倍數與終止規則不一定相同。
多數屬同一遊戲週期,但應以餘額與該款Help核對。
不一定;可能只在指定功能內增加,並於週期結束重置。
只有規則明確寫明跨Reaction或整個週期累計時才可。
理論流程可能持續到沒有新得獎組合,但部分遊戲有明確上限或特殊終止條件。
保存局號與餘額,再從遊戲歷史或回合重播核對,不要重複按Spin。