Tumble、Cascade與Avalanche多用來描述得獎符號移除、空位補入及再次判定的連鎖流程,但名稱不是跨遊戲的統一標準。是否需要新投注、倍數如何累加、何時結束與免費旋轉是否延續都看單款規則。
使用提醒:本頁用於規則查核與風險教育,不構成獲利保證、下注建議或法律意見;請遵守所在地法律,未達法定年齡者請勿參與。
查核來源與適用範圍
官方賽程與主管機關資料用來核對規則;品牌頁僅代表品牌自身聲明;第三方文章只用於辨識市場用語或相互衝突的說法,不視為獨立保證。舊版來源標籤沿用;本次補充的規則與數字另提供原始來源連結及各自查核狀態。
- Pragmatic Play:Diamond Cascade 產品機制適用版本:官方產品新聞;查核日期:2026-09-02
- Big Time Gaming:Max Megaways 產品與功能說明適用版本:官方產品頁;查核日期:2026-09-02
- Gaming Laboratories International:GLI-11 Gaming Devices Standard適用版本:GLI-11 v2.0;查核日期:2026-09-02
- Bet888 Gaming 編輯團隊:內容方法與資料查核政策適用版本:2026-09-02 版;查核日期:2026-09-02
老虎機連鎖消除四個重點
- 先確認一次投注包含幾次連鎖
- 辨認補入方向與盤面重排
- 倍數累加和重置逐款核對
- 名稱相近不代表同一數學版本
老虎機連鎖消除完整解說
1. 一次轉動與多次判定
連鎖機制通常在初次得獎後移除符號,再由上方、側邊或重新生成的符號填補;若形成新得獎組合便繼續。
多數設計仍屬原始投注的一個遊戲週期,但是否另扣款應從餘額紀錄及Help確認。
2. 三個名稱為何不能硬分成三套規則
不同廠商會用Tumble、Cascade、Avalanche、Reaction或Drop and Win描述近似流程,品牌用語不等於業界強制標準。
真正可比較的是移除條件、補入方式、可連鎖次數、倍數及終止條件,而不是名稱本身。
3. 倍數在何時增加及歸零
有些遊戲每次連鎖後增加倍數,有些只在免費旋轉內累加,也有些按被消除符號收集進度。
倍數可能在沒有新得獎組合時歸零,或進入下一次免費轉仍保留;必須讀流程圖。
4. 連鎖中的Wild、Scatter與Bonus
補入的Wild可能參與下一次判定,Scatter則可能按整個轉動週期累計或每次落下重新計算。
如果規則沒有說明,不能把每次連鎖看成一次新的免費旋轉,也不能把Scatter跨回合累加。
5. 手機卡頓時怎麼確認連鎖完成
動畫停頓不代表伺服器結果未完成。重新整理前先記錄局號、開始餘額、投注與當前動畫。
重新登入後以遊戲歷史或回合重播核對完整週期;不要在畫面延遲時反覆按Spin。
一次投注產生三段連鎖
初次盤面得獎後移除,第一次補入再得獎,第二次補入沒有新組合,週期結束。若規則說倍數每段增加,需按0、1、2或其他定義讀取。
這不代表玩家下了三次注,也不代表所有遊戲都使用同一倍數順序。
連鎖結束才算總獎,倍數先看加還是乘
TUM-001|Sweet Bonanza2500:兩個倍率先相加
適用版本/假設:指定產品Bonus中連鎖;金額和倍率為教學輸入
已知條件:假設本次基礎獎分兩段2元、3元;畫面有效倍率10x與20x;無封頂幹預。
- 先加未乘倍數派彩2+3=5元。
- 依官方說明,此連鎖期間保留的倍率相加:10+20=30倍。
- 本次派彩5×30=150元,不是5×10×20=1,000元。
結果與理由:只表示在這些已知輸入下的算式;非對未發生盤面的預測。
只改一個條件:只把第二個倍率20x改為沒有:倍率10、派彩50。若完全沒有倍率,不能自行當0倍把普通獎金抹掉;須按該功能規則處理。
依據:Pragmatic Play:Sweet Bonanza 2500。
TUM-002|三段畫面,只扣一次基礎費
適用版本/假設:假設普通連鎖無額外扣款、各段派彩已完成倍率處理
已知條件:成本2;初始派彩1、第一次補入3、第二次補入0後結束。
- 總返1+3+0=4;淨利4−2=2。
- 連鎖中的0是終止檢查,不是新付費旋轉。
結果與理由:不能扣三次2;也不能把本來已乘過倍數的3再乘一次。
只改一個條件:只把第一段派彩改0,在「無中獎即終止」規則下不再發生後兩段;總返0、淨損2。
取得方式:依明示的教學假設與算式推導;不是未公開產品數據或實測紀錄。
自己判斷:展開看解答
同一連鎖累積10x與20x、未乘倍數獎5,本文指定產品返多少?
5×(10+20)=150。不同遊戲若採逐段倍率或重置邏輯,不能直接用這個算式。
本次新增內容的來源、版本與查核狀態
- Pragmatic Play:Sweet Bonanza 2500
來源種類:遊戲商產品頁;版本/適用範圍:Sweet Bonanza 2500;不是初代或1000版。
狀態:已確認:本文明列功能;實裝RTP與完整Paytable尚未確認。取得方式:公開原始網頁/文件;本次檢視2026-09-07。假設金額或樣本為本文教學推導,非來源提供的實測結果。
2026-09-07 本頁實際更新紀錄
- 補真實產品倍數相加與完整金額例
- 把原三段連鎖示意算到總返/淨利
本次在舊頁增補及局部更正,不代表舊頁全部外部資料重新查核。
實際檢查清單
- 查看機制在Help中的正式名稱
- 確認得獎符號如何移除
- 確認新符號從哪裡補入
- 核對是否另扣投注
- 記錄倍數增加及重置條件
- 確認免費旋轉中的差異
- 卡頓時保存局號與餘額
- 不要跨遊戲套用連鎖次數
比較表與判斷欄位
| 名稱 | 常見描述 | 必須另查 |
|---|---|---|
| Tumble | 得獎後符號掉落補入 | 倍數與重置 |
| Cascade | 連鎖移除與再次判定 | 是否另扣款 |
| Avalanche | 符號崩落或補位 | 盤面方向 |
| Reaction | 同一轉內連續反應 | 每次反應功能 |
| Drop and Win | 落下與連消品牌機制 | 收集與Bonus |
| Respin | 重轉部分或全部位置 | 是否屬連鎖 |
常見錯誤與限制
注意:名稱不是跨廠商統一規格。
注意:倍數不一定在一般遊戲累加。
注意:動畫卡住不能直接判定結果遺失。
注意:同一投注是否涵蓋全部連鎖要看Help與餘額。
老虎機連鎖消除常見問題
Tumble和Cascade一樣嗎?
常指近似的連鎖消除流程,但品牌名稱、倍數與終止規則不一定相同。
連鎖每次都會再扣一次投注嗎?
多數屬同一遊戲週期,但應以餘額與該款Help核對。
Avalanche倍數會一直增加嗎?
不一定;可能只在指定功能內增加,並於週期結束重置。
連鎖中的Scatter可以累加嗎?
只有規則明確寫明跨Reaction或整個週期累計時才可。
連鎖可以無限次嗎?
理論流程可能持續到沒有新得獎組合,但部分遊戲有明確上限或特殊終止條件。
動畫卡住後怎麼查結果?
保存局號與餘額,再從遊戲歷史或回合重播核對,不要重複按Spin。
