龍虎是以兩個下注區各發一張牌並直接比較牌值的桌台遊戲。玩家通常在發牌前選擇龍、虎或和,截止後由系統揭示兩張牌並依該桌牌值順序結算。流程雖短,仍不能只憑名稱推定規則:A 的高低、同點是否全額退回、和局時龍虎主注如何處理,以及同花和等附加項目,都可能因桌台版本不同。閱讀時應先核對規則頁、桌號、局號及派彩表,而不是把連續結果當成下一局訊號。
版本提醒:相同遊戲可能因廳館、牌數、特殊牌型、派彩表或中斷規則不同而改變結果;實際遊戲說明優先。本頁只做規則與風險教育,不保證任何結果。
龍虎桌面只有兩個比較區,但下注身分要先分清
桌面上的龍與虎是兩個牌位,不代表玩家和平台的固定身分。每局開始時,玩家在開放時間內選擇下注區,送出後應由注單摘要顯示桌號、局號、選項、金額及接受狀態。畫面上的倒數只協助操作,是否成立仍應以伺服器接受紀錄為準。
常見主項目是龍、虎與和,部分桌台另有同花和、特定牌值或其他附加項目。附加項目的成立條件通常比名稱更細,且派彩與主注不同;如果規則頁未顯示完整牌型或例外,不應根據另一張桌台截圖自行套用。
一局流程是截止、發牌、比較與結算
標準流程通常在下注截止後,向龍位與虎位各發一張牌,再依牌值順序比較。玩家不參與補牌、換牌或停牌決策,因此直播主持人的動作只是呈現既定流程;若桌台標示重發、無效局或系統取消,則要回到該桌中斷條款判定原注如何處理。
真人桌應能用局號把下注、發牌畫面與結果紀錄對在一起。若直播先顯示牌面、餘額稍後才更新,不能只截取其中一個瞬間判定錯誤;應等待歷史紀錄完成,再保存兩張牌、結果、注單及餘額前後的完整資訊。
牌值順序必須以目前桌規為準
常見版本以數字本身比較,十、J、Q、K 依序高於較小數字,A 通常視為最低點,但這只是常見設定。花色一般不參與龍虎主注大小比較;若產品另外提供花色或同花相關項目,只有該附加項目的規則才使用花色資訊。
牌值相同時通常形成和局,但龍、虎主注是退回、扣除部分金額或按其他方式處理,不能用通則猜測。規則頁應同時寫明和注派彩與主注遇和的結果,否則即使知道兩張牌同點,也無法完成正確結算。
和局與附加注要分開讀派彩表
派彩表要分清淨利和返還總額。若畫面顯示某項一賠若干,還要確認數字是否已包含原始本金;同一個看似較高的倍數,也可能對應發生頻率較低且成立條件更窄的項目。本文的數字示例只用於讀表,不代表任何實際桌台。
附加注不能拿來推論主注結果,也不應把一次派彩較高理解為長期比較有利。評估規則時,逐欄抄下成立牌面、排除條件、派彩口徑、單局限額與無效局處理,比只記住項目名稱更可靠。
龍虎與百家樂的相似處不代表規則可以混用
兩者都可能使用龍、虎或莊、閒等對立牌位,但龍虎常見為每邊一張牌直接比較,百家樂則先計算兩手牌點數並依固定補牌表完成牌局。龍虎沒有讓玩家決定要牌的環節,也不能用百家樂補牌、佣金或路單說法解釋龍虎結算。
部分介面可能同時提供歷史珠盤或連續結果圖。這些圖只整理已發生的龍、虎、和,不包含足以確定下一張牌的資訊。洗牌、切牌與牌靴更換也會改變可觀察範圍,因此歷史排列不應被寫成預測方法。
處理延遲或結果爭議時,以可重建的一局為單位
需要查核時,至少保存桌台名稱、桌號、局號、下注截止時間、注單編號、選項、金額、兩張牌面、公布結果與結算狀態。若牌面被遮擋或直播中斷,也要保存錯誤訊息及重新登入後的歷史紀錄,不要只提供一張餘額截圖。
先確認注單是否被接受,再核對該局是否被宣布有效。若客服回答與規則頁不同,要求對方指出當時有效的條款版本並建立案件編號;在資料仍無法對上時應停止重複下注,避免把不同局的畫面混在同一爭議中。
龍虎版本與判定比較
| 欄位 | 龍虎 | 百家樂 | 二十一點 |
|---|---|---|---|
| 基本牌數 | 常見為龍虎各一張 | 依補牌表形成兩手牌 | 玩家手牌可依規則增加 |
| 玩家決策 | 選下注區,不決定發牌 | 選下注區,不決定補牌 | 可依桌規要牌、停牌等 |
| 主要比較 | 單張牌值 | 最終點數接近九 | 不爆牌並與莊家比較 |
| 最常混淆 | 同點時主注處理 | 佣金與補牌表 | 軟十七、分牌與加倍 |
龍位八、虎位五的結算閱讀示例
純示意:假設某桌規明示 A 最低、K 最高且花色不影響主注。該局龍位翻出八、虎位翻出五,則龍位牌值較高;只有已被系統接受的龍注依該桌派彩表處理,虎注與和注不成立。若兩邊都是八,則要另查和注派彩,以及龍、虎主注在和局時退回或調整的條款,不能沿用本例。
龍虎名詞表
- 龍位
- 桌面其中一個比較牌位,不代表下注者本人。
- 虎位
- 與龍位比較單張牌值的另一牌位。
- 和局
- 兩個牌位依該桌牌值規則判定相同。
- 主注
- 龍、虎、和等桌面主要下注選項。
- 附加注
- 依花色、特定牌值或其他額外條件成立的獨立項目。
- 下注截止
- 系統停止接受該局新注單的時間點。
- 局號
- 用來對應下注、牌面、結果與結算的單局識別碼。
- 返還總額
- 可能包含原始本金的回到帳戶總數,與淨利不同。
- 無效局
- 因程序或技術條件未完成而依桌規取消或重開的一局。
進入遊戲前的規則檢查
- 確認桌台版本、牌值順序與 A 的高低
- 查看和局時龍虎主注如何處理
- 把主注與所有附加注的成立條件分開
- 下注後保存桌號、局號與接受狀態
- 爭議時保留兩張牌面及完整歷史紀錄
- 設定單局、總額與時間上限
常見誤解與限制
連續開龍代表下一局更可能開虎。:歷史排列本身不能決定下一張牌;應把每局視為不確定事件。
龍就是莊家,虎就是玩家。:龍與虎只是兩個比較牌位,下注者可以選任一區。
同點時龍虎主注一定全部退回。:處理方式可能隨桌台版本不同,必須查當桌條款。
花色可以打破所有同點。:主注通常只看牌值;花色是否使用要看特定附加項目或版本。
規則與查核來源
來源用於核對共通規則;不同供應商版本仍以該遊戲當期說明為準。
龍虎常見問題
龍虎遊戲需要自己補牌嗎?
不需要。常見龍虎桌在截止後向兩邊各發一張牌並自動比較,玩家只選下注區;特殊版本仍以當桌規則為準。
龍虎兩邊同一個點數怎麼算?
通常先判定和局,但和注派彩及龍、虎主注的退回或調整方式並不一定相同,需查該桌派彩表。
龍虎的花色會決定勝負嗎?
常見主注不以花色打破同點;若有同花和或花色相關附加注,花色只在其明示條件下使用。
龍虎路圖可以預測下一局嗎?
不能確定預測。路圖只是重排已發生結果,沒有提供下一張牌的完整資訊。
龍虎結果爭議要保存什麼?
保存桌號、局號、注單編號、下注時間、兩張牌面、公布結果、結算狀態與客服案件紀錄。
