直接答案
先判定市場範圍是否只算正規 80 分鐘。淘汰賽出現平手時,賽會可以設計延長程序;但一張 80 分鐘市場不會因延長賽最後分出勝負就自動改成另一種市場。
Core rule map
市場判讀的四個必要欄位
時間範圍
基本比賽由兩個不超過 40 分鐘半場組成;停表與賽會規程要分開看。
淘汰賽加時
World Rugby 規則允許主辦方在淘汰賽平手時授權 extra-time;每一賽事的實作以規程為準。
得分市場
勝負、讓分、總分、達陣數、首個達陣與球員達陣屬不同統計層。
紅黃牌與傷停
紀律事件、換人與傷停會改變比賽,但不可據此自行推論已開市場必然無效。
Case table
情境表:先回到市場名和注單
| 情境/市場 | 先確認的條件 | 可能結果 | 核對重點 |
|---|---|---|---|
| 80 分鐘勝負 | 票面是否明寫正規時間或 80 分鐘。 | 只使用正規時間終止時的指定結果。 | 淘汰賽加時結果不能自動覆蓋它。 |
| 含加時勝負 | 確認市場文字與該賽事是否安排加時。 | 依賽會最終比賽結果及平台規則判定。 | 不能從「淘汰賽」三字直接假定含加時。 |
| 讓分 | 確認讓的是分數、達陣數,還是半場/全場指定段落。 | 把官方有效比分套入同一範圍的盤口。 | 勝隊不必然覆蓋讓分。 |
| 總分 | 確認是否含延長賽、是否只算正規時間。 | 比較同一範圍內兩隊合計得分。 | 達陣多不一定等於總分過大。 |
| 首個達陣 | 確認是指定球員、球隊,或賽事中第一個達陣。 | 以正式判定的達陣事件為準。 | 先有罰球得分不等於首個達陣已出現。 |
| 中止/改期 | 保留開賽時間、裁決與票面期限。 | 分開查看已完成半場、全場與事件市場條款。 | 不可預設官方比分就等於所有市場都有效。 |
Ticket-first workflow
下注前到結算後的四步核對
- 先確認賽事是聯賽、盃賽還是淘汰賽,並記錄市場的 80 分鐘或含加時描述。
- 確認玩法是勝負、讓分、總分、達陣還是球員事件。
- 若出現加時、紅牌、中止或賽後裁決,保存官方賽果與完整票面。
- 註冊後只按會員大廳該場市場的結算範圍下注。
會員大廳核對入口
註冊後,以實際館別的市場規則作最後確認
本站先把市場名稱、官方賽事規則與外部條款範例拆開。完成註冊後,請以會員大廳當下可用的體育館、盤口名稱、接受時間、賠率和注單規則完成核對。
Evidence ledger
來源台帳
| 來源 | 本頁採用範圍 | 不延伸推論 |
|---|---|---|
| World Rugby|Laws of the Game, Law 5 Time | 核對基本比賽時間及淘汰賽平手時可由主辦方授權加時的規則邊界。 | 來源不證明本站任何體育館已有此市場、現場價格或相同結算條款。 |
| World Rugby|Rugby World Cup 2023 final report | 核對南非 12–11 紐西蘭的官方已結束決賽案例。 | 來源不證明本站任何體育館已有此市場、現場價格或相同結算條款。 |
FAQ
橄欖球投注怎麼看 常見問題
淘汰賽平手,所有橄欖球勝負盤都會計加時嗎?
不一定。先讀市場是 80 分鐘還是含加時,並看該賽事規程。
球隊贏球,讓分盤一定成立嗎?
不一定。讓分還要比較實際分差與票面讓分線。
首個得分和首個達陣是一樣嗎?
不一樣。罰球、轉換等得分方式與達陣是不同事件。
