射龍門玩法完整解析:規則、撞柱與門距機率
射龍門怎麼玩?說明兩張門牌、第三張牌是否落在中間、A大小、同點與連號、撞柱及常見台灣房規差異。
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射龍門一局的標準流程
- 翻開兩張門牌並依點數排出低門與高門。
- 玩家看見門距後決定是否下注及下注額。
- 翻開第三張牌。
- 第三張嚴格大於低門且小於高門為命中;落在外側通常為未中。
- 若第三張與任一門牌同點,依該桌撞柱/撞門規則結算。
例:門牌為4與9,常見嚴格中間規則只有5、6、7、8命中;4或9不是「中間」。花色通常不影響點數,但地方版可能另訂。
同點、連號與A最容易產生爭議
| 局面 | 常見處理 | 開局前要問 |
|---|---|---|
| 兩張門牌同點 | 重發、改押同點,或觸發特殊局 | 是否可買「中柱」 |
| 兩張門牌相鄰 | 沒有中間點,通常重發或特別處理 | 是否仍可下注 |
| 第三張撞門牌 | 常見加倍負擔,但倍數不一 | 撞一柱與雙柱怎麼算 |
| A出現 | 可固定高、固定低或由規則決定 | A能否同時環繞K與2 |
門距越寬,不代表固定勝率
只看牌點時,兩門之間可命中的牌點數等於「高點減低點再減1」。但實際機率還要扣除桌面已知牌、同點剩餘張數與牌組副數;如果房規對撞柱加倍,期望值也不能只用命中率判斷。
任何宣稱「某門距必勝」都忽略了已出牌與賠付規則。本站只提供規則判讀,不提供保證獲利說法。
常見問題
射龍門撞柱是什麼?
第三張牌與其中一張門牌同點,常稱撞柱或撞門;常見處罰較一般未中重,但倍數依房規。
A在射龍門算最大還最小?
沒有跨版本唯一答案,可能固定高、固定低或由桌規指定。
兩張門牌連號能下注嗎?
嚴格中間規則沒有可命中的點數,常見處理是重發或進入特殊局。
輸入兩張門牌,計算嚴格中間牌與基礎機率
假設單副52張牌、只知道兩張門牌且第三張必須嚴格落在中間。本工具不把撞柱賠付或下注金額混進命中率。
工具版本 1.0 · 單副牌、已知兩張門牌、嚴格中間模型 · 撞柱倍數需另看房規 · 最後查核 2026-09-16
資料來源與查核方式
以下僅列來源名稱,不建立外部超連結。各版本有衝突時,本頁明示為房規差異,不自行補造統一規則。
- 《射龍門》公開規則條目
- GQ Taiwan:台灣節慶紙牌遊戲整理
- 公開 Acey Deucey/In Between 規則資料
最後整理:2026-09-16